首页 > 代码库 > 连载:面向对象葵花宝典:思想、技巧与实践(34) - DIP原则
连载:面向对象葵花宝典:思想、技巧与实践(34) - DIP原则
DIP,dependency inversion principle,中文翻译为“依赖倒置原则”。
DIP是大名鼎鼎的Martin大师提出来的。他在1996 5月的C++ Reporter发表“ The Dependency Inversion Principle”的文章具体阐述了DIP原则,而且在他的经典著作《 Agile Software Development, Principles, Patterns》(中文翻译为:敏捷软件开发:原则、模式与实践)、《Practices, and Agile Principles, Patterns, and Practices in C#》(中文翻译为:敏捷软件开发:原则、模式与实践(C#版))中详解了DIP原则。
DIP原则主要有两点含义:
1) 高层模块不应该直接依赖低层模块。两者都应该依赖抽象层。
2) 抽象不能依赖细节。细节必须依赖抽象。
尽管DIP原则的解释很清楚。但要真正理解也不那么简单,由于有几个关键的术语都比較抽象,我们须要更具体的解析:
1)什么是模块?
英文中用到了module、component,但我们这是在讲类的设计原则,为什么要把DIP拉进来呢?
事实上Martin大师仅仅是讲一个设计原则而已,这个原则能够应用到软件系统不同的层级。
比如:站在架构层的角度,模块能够指子系统subsystem
站在子系统的角度。模块能够指module,component
站在模块的角度:模块能够指类
所以说。这里的模块应该是一个广义的概念,而不是狭义的软件系统里各个子模块。
2)什么是依赖?
这里的依赖相应到具体的面向对象领域事实上包括几个内容:
高层模块“依赖”低层模块:指高层模块须要调用低层模块的方法。
高层模块依赖抽象层:指高层模块基于抽象层编程;
低层模块依赖抽象层:指低层模块继承(inheritance)或者实现(implementation)抽象层。
细节依赖抽象:事实上和上一个依赖是同一个意思;
所以说,大师就是大师啊,一个简简单单的“依赖”将各种情况都概括进来了,仅仅是苦了我们这些平庸人,要么导致无法理解,要么导致理解错误:(
我们以一个简单例子来详解这些依赖,例子包括一个Player类,代表玩家。ICar接口。代表汽车;Benz、Ford、Chery代表具体的汽车,具体的代码例如以下
【Player】
package com.oo.oop.dip; /** * 玩家,相应DIP中的“高层模块” * */ public class Player { /** * 开福特 * 不好的依赖:相应DIP中的“高层模块依赖低层模块”,Player直接使用了Ford类对象作为參数,Ford类改动,Player类【须要】又一次编译測试 */ public void play(Ford car) { car.accelerate(); car.shift(); car.steer(); car.brake(); } /** * 开奔驰 * 不好的依赖:相应DIP中的“高层模块依赖低层模块”。Player直接使用了Benz类对象作为參数。Benz类改动,Player类【须要】又一次编译測试 */ public void play(Benz car) { car.accelerate(); car.shift(); car.steer(); car.brake(); } /** * 开奇瑞 * 不好的依赖:相应DIP中的“高层模块依赖低层模块”,Player直接使用了Chery类对象作为參数,Chery类改动。Player类【须要】又一次编译測试 */ public void play(Chery car) { car.accelerate(); car.shift(); car.steer(); car.brake(); } /** * 开车 * 好的依赖: 相应DIP中的“高层模块依赖抽象层”,Player依赖ICar接口。不须要知道具体的车类型。Ford、Benz、Chery类改动。Player类【不须要】又一次编译測试。仅仅有ICar改动的时候Player才须要改动 */ public void play(ICar car) { car.accelerate(); car.shift(); car.steer(); car.brake(); } }
【ICar】
package com.oo.oop.dip; /** * 汽车接口,相应DIP中的抽象层 */ public interface ICar { /** * 加速 */ public void accelerate(); /** * 换挡 */ public void shift(); /** * 转向 */ public void steer(); /** * 刹车 */ public void brake(); }
【Benz】
package com.oo.oop.dip; /** * 奔驰,实现了ICar接口,相应DIP中的“低层依赖抽象层” * */ public class Benz implements ICar { @Override public void accelerate() { //加速很快 System.out.println("Benz accelerate: very fast !!"); } @Override public void shift() { //自己主动挡 System.out.println("Benz shift: automatic transmission !!"); } @Override public void steer() { //很平稳 System.out.println("Benz steer: very smooth,ESP && DSC && VSC !!"); } @Override public void brake() { //刹车辅助系统 System.out.println("Benz steer: ABS && EBA && BAS && BA !!"); } }
【Ford】
package com.oo.oop.dip; /** * 福特,实现了ICar接口,相应DIP中的“低层依赖抽象层” * */ public class Ford implements ICar { @Override public void accelerate() { //加速快 System.out.println("Ford accelerate: fast !!"); } @Override public void shift() { //手自一体变速器 System.out.println("Ford shift: Tiptronic transmission !!"); } @Override public void steer() { //平稳 System.out.println("Ford steer: smooth。ESP !!"); } @Override public void brake() { //刹车辅助系统 System.out.println("Ford steer: ABS && EBA &!!"); } }
【Chery】
package com.oo.oop.dip; /** * 奇瑞。实现了ICar接口,相应DIP中的“低层依赖抽象层” * */ public class Chery implements ICar { @Override public void accelerate() { //加速慢 System.out.println("Chery accelerate: slow !!"); } @Override public void shift() { //手动挡 System.out.println("Chery shift: manual transmission !!"); } @Override public void steer() { //平稳 System.out.println("Chery steer: smooth。ESP && DSC !!"); } @Override public void brake() { //刹车辅助系统 System.out.println("Chery steer: only ABS !!"); } }
================================================
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/yunhua_lee/article/details/30749311================================================
连载:面向对象葵花宝典:思想、技巧与实践(34) - DIP原则