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ios 绘制线条

//添加被塞尔曲线    CGContextMoveToPoint(cgContext, 150, 100); //移动到某一个点              CGContextAddCurveToPoint(cgContext, 150, 100, 100, 100, 100, 150);//绘制被塞尔曲线,点伴随移动,这三个参数呢,每2个为一个参数    1.point(150100)表示开始点    2.point(100100)表示为控制点    3.point(100150)表示为终止点   //综上:就是绘制一条曲线的切线相交处为控制点    CGContextAddCurveToPoint(cgContext, 100, 150, 100, 200, 150, 200);//    CGContextAddCurveToPoint(cgContext, 150, 200, 200, 200, 200, 150);//    CGContextAddCurveToPoint(cgContext, 200, 150, 200, 100, 150, 100);//    [[UIColor redColor] setFill];//填充颜色    CGContextDrawPath(cgContext, kCGPathStroke);//画笔画上   //  CGContextAddLineToPoint(cgContext, 50, 50);

 

CGContextAddLineToPoint(cgContext, 200, 30);//添加一条直线
//添加一个矩形CGContextAddRect(cgContext, CGRectMake(100, 100, 100, 100));

 

//添加弧度CGContextAddArc(cgContext, 100, 100, 50,  3.14/ 2, 270* 3.14/ 180, 1);//1.原点(100,100)//2.半径 50//3.开始弧度 3.14/ 2 ,3.14就是圆周率//4.结束弧度270* 3.14/ 180//5.逆时针为1,0为顺时针//---------- 解释一下圆的弧度,弧度是按照顺时针来计算弧度的,那么开始弧度和结束弧度就确定了,弧度确定了那么按照顺逆时针来画就比较简单了

 

CGContextClosePath(cgContext);//封闭曲线

 

CGContextAddEllipseInRect(cgContext, CGRectMake(100, 100, 200, 100));//在一个矩形里面内切一个椭圆其实是比较简单的

 

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