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ios 基本图形的绘制
基本图形的绘制 包括: 代码画线,画文字 图片 裁剪 重绘 简单动画
当自定义view的时候 系统会自动调用drawRect 方法
画线
- (void)drawRect:(CGRect)rect { // Drawing code // 1.获得图形上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2.拼接图形(路径) // 设置线段宽度 CGContextSetLineWidth(ctx, 10); // 设置线段头尾部的样式 CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound); // 设置线段转折点的样式 CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound); /** 第1根线段 **/ // 设置颜色 CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1, 0, 0, 1); // 设置一个起点 CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10); // 添加一条线段到(100, 100) CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100); // 渲染一次 CGContextStrokePath(ctx); /** 第2根线段 **/ // 设置颜色 CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 0, 1, 1); // 设置一个起点 CGContextMoveToPoint(ctx, 200, 190); // 添加一条线段到(150, 40) CGContextAddLineToPoint(ctx, 150, 40); CGContextAddLineToPoint(ctx, 120, 60); // 3.渲染显示到view上面 CGContextStrokePath(ctx); }画圆弧
/** * 画圆弧 */ void drawArc() { // 1.获得上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2.画圆弧 // x\y : 圆心 // radius : 半径 // startAngle : 开始角度 // endAngle : 结束角度 // clockwise : 圆弧的伸展方向(0:顺时针, 1:逆时针) CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, M_PI_2, M_PI, 0); // 3.显示所绘制的东西 CGContextFillPath(ctx); }画圆
/** * 画圆 */ void drawCircle() { // 1.获得上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2.画圆 CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 10, 100, 100)); CGContextSetLineWidth(ctx, 10); // 3.显示所绘制的东西 CGContextStrokePath(ctx); }画矩形
/** * 画四边形 */ void draw4Rect() { // 1.获得上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2.画矩形 CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(10, 10, 150, 100)); // set : 同时设置为实心和空心颜色 // setStroke : 设置空心颜色 // setFill : 设置实心颜色 [[UIColor whiteColor] set]; // CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1); // 3.绘制图形 CGContextFillPath(ctx); }画三角形
/** * 画三角形 */ void drawTriangle() { // 1.获得上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2.画三角形 CGContextMoveToPoint(ctx, 0, 0); CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100); CGContextAddLineToPoint(ctx, 150, 80); // 关闭路径(连接起点和最后一个点) CGContextClosePath(ctx); // CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 1, 0, 1); // 3.绘制图形 CGContextStrokePath(ctx); }
画文字
/** * 画文字 */ void drawText() { // 1.获得上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2.画矩形 CGRect cubeRect = CGRectMake(50, 50, 100, 100); CGContextAddRect(ctx, cubeRect); // 3.显示所绘制的东西 CGContextFillPath(ctx); // 4.画文字 NSString *str = @"哈哈哈哈Good morning hello hi hi hi hi"; // [str drawAtPoint:CGPointZero withAttributes:nil]; NSMutableDictionary *attrs = [NSMutableDictionary dictionary]; // NSForegroundColorAttributeName : 文字颜色 // NSFontAttributeName : 字体 attrs[NSForegroundColorAttributeName] = [UIColor redColor]; attrs[NSFontAttributeName] = [UIFont systemFontOfSize:50]; [str drawInRect:cubeRect withAttributes:attrs]; }
画图片
void drawImage() { // 1.取得图片 UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"me"]; // 2.画 // [image drawAtPoint:CGPointMake(50, 50)]; // [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, 150, 150)]; [image drawAsPatternInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)]; // 3.画文字 NSString *str = @"为xxx所画"; [str drawInRect:CGRectMake(0, 180, 100, 30) withAttributes:nil]; }
在绘制的时候 当设置了ctx 的颜色的时候 再绘制其他的图时,颜色需要重置,很麻烦,解决方法是重置 ctx 如下
// 将ctx拷贝一份放到栈中 CGContextSaveGState(ctx); // 设置绘图状态 CGContextSetLineWidth(ctx, 10); [[UIColor redColor] set]; CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound); // 第1根线 CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 50); CGContextAddLineToPoint(ctx, 120, 190); CGContextStrokePath(ctx); // 将栈顶的上下文出栈,替换当前的上下文 CGContextRestoreGState(ctx);
整个ctx 的旋转 移动
CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4 * 0.3); CGContextScaleCTM(ctx, 0.5, 0.5); CGContextTranslateCTM(ctx, 0, 150);图片的裁剪 思路是 裁剪ctx的显示区域
- (void)drawRect:(CGRect)rect { CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextSaveGState(ctx); // 0.画圆 CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(100, 100, 50, 50)); // 裁剪 CGContextClip(ctx); CGContextFillPath(ctx); // 1.显示图片 UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"me"]; [image drawAtPoint:CGPointMake(100, 100)]; CGContextRestoreGState(ctx); CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(0, 0, 50, 50)); CGContextFillPath(ctx); }动画
CADisplayLink 是一个定时器,特点 刷新频率高, setNeedsDisplay方法起重新绘制的作用
- (void)awakeFromNib { CADisplayLink *link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(setNeedsDisplay)]; [link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; // [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(setNeedsDisplay) userInfo:nil repeats:YES]; } - (void)drawRect:(CGRect)rect { self.snowY+=5; if (self.snowY >= rect.size.height) { self.snowY = -100; } UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"snow.jpg"]; [image drawAtPoint:CGPointMake(0, self.snowY)]; }
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