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GS玩家登录(待完善)

玩家上线这个过程看了很多很多次了,这里在看下客户端打开,服务器收到libevent事件,然后new Channel这个过程都付给他各种指针,然后放到channel容器中客户端发送c2s_login服务器发送s2c_login并带以下结果enum LoginEnum{    LoginSuccess,    LoginPasswordOrUserError,    LoginUserNotExist,    LoginUserIsOnline, //用户已在线};1.根据用户名查询id,如果没有返回LoginUserNotExist2.如果有在去查询用户信息,然后匹配密码,如果不正确发送LoginPasswordOrUserError成功就发送LoginSuccess3.登录成功之后发送角色列表这步走的是json,感觉可以改成结构体,json解析封装太慢

 

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