首页 > 代码库 > Unity中使用协程实现倒计时功能
Unity中使用协程实现倒计时功能
unity中协程的功能很强大,能够充分发挥unity协程功能的地方就是游戏的倒计时,今天我们就来实现一个简易版本的倒计时。
新建一个场景,给camera添加一个脚本,脚本内容如下:
using UnityEngine;using System.Collections;public class ShowNumber : MonoBehaviour { private int tmp = 10; // Use this for initialization void Start () { //开启一个协程 StartCoroutine("changeTime"); } void OnGUI() { GUILayout.BeginArea(new Rect(100,100,300,100)); GUILayout.Label("" + tmp, GUILayout.Width(300)); GUILayout.EndArea(); } IEnumerator changeTime() { while(tmp > 0) { //暂停一秒 yield return new WaitForSeconds(1); tmp--; } }}
Unity中使用协程实现倒计时功能
声明:以上内容来自用户投稿及互联网公开渠道收集整理发布,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任,若内容有误或涉及侵权可进行投诉: 投诉/举报 工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。