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.net中的设计模式---单例模式

 

 

问题描述:


 

        单例模式 Singleton Pattern


 

问题解决:


 

(1)单例模式简介:


 

Singleton模式要求一个类有且仅有一个实例,并且提供了一个全局的访问点。这就提出了一个问题:如何绕过常规的构造器,提供一种机制来保证一个类只有一个实例?客户程序在调用某一个类时,它是不会考虑这个类是否只能有一个实例等问题的,所以,这应该是类设计者的责任,而不是类使用者的责任。


 

单例模式特点:


 

    (1.1)一个类有且仅有一个实例


 

    (1.2)类提供一个全局的访问点


 

        (2)单例模式的实现:


 

(2.1)简单实现:


 

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上述实现的优点:


 

         
(1)直到对象要求时,才进行实例的初始化,这种实现方法称为:“惰性实例化”,惰性实例化,避免了程序启动时创建不必要的Singleton。


 

上述实现的缺点:


 

          
(1)这种实现对于多线程环境并不安全,可能实例化多个对象,例如可能存在两个线程进行instance==null的判断,然后创建两个单例对象,这就违背了单例模式的设计意图。


 

    (2.2)安全的线程:


 

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以上的实现保证了单例对象在多线程的情况下只会创建一个,但是padlock增加了额外的开销


 

    (2.3)双重锁定


 

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这种实现方式对多线程来说是安全的,同时线程不是每次都加锁,只有判断对象实例没有被创建时它才加锁,有了我们上面第一部分的里面的分析,我们知道,加锁后还得再进行对象是否已被创建的判断。它解决了线程并发问题,同时避免在获取
Instance
的调用中都出现独占锁定。它还允许您将实例化延迟到第一次访问对象时发生。实际上,应用程序很少需要这种类型的实现。大多数情况下我们会用静态初始化。这种方式仍然有很多缺点:无法实现延迟初始化。


 

(2.4)静态初始化


 

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        此实现中,将在第一次引用类的任何成员创建实例,该类标记为 sealed 以阻止发生派生,而派生可能会增加实例。此外,变量标记为
readonly,这意味着只能在静态初始化期间(此处显示的示例)或在类构造函数中分配变量。它仍然可以用来解决 Singleton
模式试图解决的两个基本问题:全局访问和实例化控制。公共静态属性为访问实例提供了一个全局访问点。此外,由于构造函数是私有的,因此不能在类本身以外实例化
Singleton 类;因此,变量引用的是可以在系统中存在的唯一的实例。


 

由于 Singleton 实例被私有静态成员变量引用,因此在类首次被对 Instance
属性的调用所引用之前,不会发生实例化。这种方法唯一的潜在缺点是,您对实例化机制的控制权较少。在 Design Patterns
形式中,您能够在实例化之前使用非默认的构造函数或执行其他任务。由于在此解决方案中由 .NET Framework
负责执行初始化,因此您没有这些选项。在大多数情况下,静态初始化是在 .NET 中实现 Singleton 的首选方法。


 

     (2.5)延迟初始化:


 

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        (3)单例模式的优缺点:


 

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        (4)单例模式适用情况和应用场景:


 

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单例模式代码

1、单例模式类Singleton

public class Singleton

{

    private static Singleton instance;

 

    /// <summary>

    /// 程序运行时,创建一个静态只读的进程辅助对象

    /// </summary>

    private static readonly object _object = new object();

 

    /// <summary>

    /// 构造方法私有,外键不能通过New类实例化此类

    /// </summary>

    private Singleton()

    {

    }

    /// <summary>

    /// 此方法是本类实例的唯一全局访问点

    /// (双重加锁 Double-Check Locking

    /// </summary>

    /// <returns></returns>

    public static Singleton GetInstance()

    {

        //先判断实例是否存在,不存在再加锁处理

        if (instance == null)

        {

            //在同一时刻加了锁的那部分程序只有一个线程可以进入,

            lock (_object)

            {

                //如实例不存在,则New一个新实例,否则返回已有实例

                if (instance == null)

                {

                    instance = new Singleton();

                }

            }

        }

        return instance;

    }

}

 

2、客户端代码

static void Main(string[] args)

{

    Singleton singleton2 = Singleton.GetInstance();

    Singleton singleton3 = Singleton.GetInstance();

    if (singleton2 ==singleton3)

    {

        Console.WriteLine("实例singleton2与实例singleton3相同!");

    }

    Console.ReadKey();

}

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