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Android系统启动-->应用启动-->界面的展示(二)
在一个Lancher里面我们点击一个快捷键图表,Android系统做了什么?
我们先看Lancher.java中的源码:
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通过上述代码 我们知道 有Lancher最后一步是startActivity( ),那我们继续看Activity的源码:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | public void startActivity(Intent intent, Bundle options) { //-1标示不需要这个Activity结束后返回结果 startActivityForResult(intent, - 1 ); } public void startActivityForResult(Intent intent, int requestCode, Bundle options) { //Instrumentation监视应用程序和系统的交互 Instrumentation.ActivityResult ar = mInstrumentation.execStartActivity(..... } |
我们走到这一步,返现一个我们不熟悉的类Instrumentation.java
1 2 3 4 5 6 7 8 | public class Instrumentation { //内部类,从类名我们知道是Activity的监视类 public static class ActivityMonitor { } //还有一些call方法,如下截图 } |
我们继续看这个类,既然它是Activity的监听类,.我们看看
1 2 3 4 5 6 7 | public Activity newActivity(...){ //通过反射构造出Activity对象 Activity activity = (Activity)clazz.newInstance(); //按照我们的习惯,应该下一步是调用Activity.onCreate(),但是趋势attach() activity.attach(context, aThread,....); //初始化Activity,生成一个window对象,设置各种状态等等 return activity; } |
ok,接下来从Instrumentation继续startActivity----------->创建任务栈AndroidStack,
一旦目标的任务栈就位,做了如下动作:
1,AndroidStack发消息给Lanucher的ActivityThread告诉Lanucher进入onPause阶段详细步骤:AndroidStack发送消息给ActivityThread<Launcher应用的主线程>线程去OnPauser掉Lancher2,AndroidStack发消息给目标应用的ActivityThread, 目标应用该启动起来了
流程图如下:
Android 手机上的应用一般情况下都在一个进程中运行,那一个进程的标示就是ActivityThread.
下面我们看一下 ActivityThread.java中的main()源码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 | public static final void main(String[] args) { SamplingProfilerIntegration.start(); …… Looper.prepareMainLooper(); if (sMainThreadHandler == null ) { sMainThreadHandler = new Handler(); } ActivityThread thread = new ActivityThread(); thread.attach( false ); …… Looper.loop(); //主线程while(true)? 分发消息 …… thread.detach(); …… Slog.i(TAG, "Main thread of " + name + " is now exiting" ); } |
我们接着看一下Looper.loop( ); 里面是个死循环,即在主线程有个永真循环
1 2 3 4 5 6 7 | public static final void loop() { Looper me = myLooper(); MessageQueue queue = me.mQueue; while ( true ) { ..... } } |
这也解释了为啥在主线程里面不能做耗时操作,即主线程不能被占用,因为主线程里面有个消息循环在转
Android系统启动-->应用启动-->界面的展示(二)
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