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构造之法第十一、十二章

第十一章 软件设计与实现

图形建模和分析方法

1表达实体和实体之间的关系(思维导图)

2实体关系图

3Use Case Diagram

表达数据的流动

(1)和管理机构相关的数据流

(2)和读者相关的数据流 

(3)和新书入库相关的数据流

(4)和时间相关的数据流

表达数据的流动

(1)和管理机构相关的数据流

(2)和读者相关的数据流

(3)和新书入库相关的数据流

(4)和时间相关的数据流

其他设计方法

1.形式化的方法

2.文学化编程

第十二章 用户体验

用户体验的要素

1.用户的第一印象

2..从用户的角度考虑问题

3.软件服务始终都要记住用户的选择

4.短期刺激和长期影响

5.不让用户犯简单的错误

6.用户体验和质量

7.情感设计

 

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