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share(发包方面)

share(发包方面)接收所有map发过来的包,这个是GS线程驱动的{    for (;;)    {        //...        if(!itMap.second->RecvData(Pkt))            break;        if(Pkt.cmd == ms2gs_转client_cmd)        {            OnTurnToClient(Pkt.channelId, Pkt.data, Pkt.len);        }        else if(Pkt.cmd == ms2gs_json)        {            OnJson(Pkt.channelId, Pkt.data, Pkt.len);        }        else if(ms2gs_db_buff_info == Pkt.cmd)        {            OnLeaveMap(Pkt.channelId, Pkt.data, Pkt.len);        }        else if(ms2gs_obj_leave == Pkt.cmd)    //玩家切换地图        {            OnEnterNewMap(Pkt.channelId, Pkt.data, Pkt.len);        }        else if(ms2gs_guild_opt == Pkt.cmd)        {            m_spGuildOpt->OnGuildOpt(Pkt.channelId, Pkt.data, Pkt.len);        }        else if (ms2gs_prop_mgr == Pkt.cmd)        {            m_spPropManager->OnPropMgrOpt(Pkt.channelId, Pkt.data, Pkt.len);        }        else if (ms2ms_cmd == Pkt.cmd)        {            OnTurnToMap(Pkt.mapId, Pkt.data, Pkt.len);        }        else if (ms2gs_mall_opt == Pkt.cmd)        {            m_spMallOpt->OnMallOpt(Pkt.channelId, Pkt.data, Pkt.len);        }        else if (ms2gs_auction_opt == Pkt.cmd)        {            m_spAuctionOpt->OnAuctionOpt(Pkt.channelId, Pkt.data, Pkt.len);        }        //...    }}有自己模块是跨地图的道具,帮会,商城,组队,因为某些操作是与哪张地图关系是不大的,所以就将其做成跨地图模式InitAcrossMapOpt();//跨地图操作InitAcrossManager();//跨地图管理器这些操作还是管理器都是从map发过来的包,所以还是从这个循环中去接包,根据内部协议,转到相应跨地图模块或者在share这层处理,等跨模块处理完相应处理之后想MS或者Client发包,跨地图模块本身是不发送消息的,他要通过share这层去发如:Events.SendAucOpt2Ms = [this](int nChannelId, void* pData, int nLen){    SendCmd2MsByChannelId(nChannelId, gs2ms_auction, pData, nLen);};void Share::SendCmd2MsByChannelId(int nChannelId, int nCmd, void* pData, int nLen){    GameChannel* pGC = m_vecChannel[nChannelId];    if (!pGC) return;    pGC->m_pMap->Gs2MsData(nCmd, nChannelId, pData, nLen);//通过玩家对应map去发送}发送到客户端也是如此,毕竟所有玩家通道和map信息都在share这边所以接包是在share中接的,发送还是从share中发送出去的

 

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