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Unity3D 编辑器功能之MonoBehaviour属性
using System; using unityEngine; public class Test : MonoBehaviour { #region 编辑Inspector视图 /// <summary> /// 只能输入 0-1的值 /// </summary> [Range(0f, 1f)] public float tRange = 1f; /// <summary> /// 输入时的提示 /// </summary> [Tooltip(“Tooltip_test”)] public float tTooltip = 1f; /// <summary> /// 标头 /// </summary> [Header(“Header_test”)] public float tHeader = 1f; /// <summary> /// 距离上一行50px /// </summary> [Space(50)] public float tSpace = 1f; /// <summary> /// 隐藏该属性(依然会被实例化) /// </summary> [HideInInspector] public float tHideInInspector = 1f; #endregion #region 编辑MonoBehaviour功能 /// <summary> /// 在标题栏Component中添加(“Duan/AddComponentMenu_test”)层级。 /// 点击将(Test)脚本绑定到当前选中的gameobject上。 ///(Test)脚本名必须与文件名一致,(单独的Class文件)。 /// </summary> //[AddComponentMenu(“Duan/AddComponentMenu_test”)] //public class Test : MonoBehaviour{} /// <summary> /// 在辑模式运行Update、FixedUpdate和OnGUI。 /// </summary> //[ExecuteInEditMode] //public class Test : MonoBehaviour{} /// <summary> /// 强制要求该脚本的gameobject必须同时绑定了Rigidbody组件,如果没有则立即添加。 /// </summary> //[RequireComponent(typeof(Rigidbody))] //public class Test : MonoBehaviour{} /// <summary> /// 给当前脚本添加右键(或小齿轮)选项 /// 点击调用该方法。 /// </summary> [ContextMenu(“ContextMenu Test”)] public void mContextMenu() { Debug.Log(“ContextMenu Test Log”); } /// <summary> /// 在标题栏中添加(“Duan/MenuItem”)层级。 /// 点击调用该方法。 /// 该方法必须是static的。 /// </summary> [MenuItem(“Duan/MenuItem”)] public static void tMenuItem() { Debug.Log(“MenuItem Test Log”); } #endregion #region 编辑属性 /// <summary> /// 标记一个变量或方法不会被序列化 /// </summary> [NonSerialized] public float tNonSerialized = 1f; /// <summary> /// 该类可以被序列化 (序列化就是把内存中对象以一种可以保存的形式保存起来。 ) /// </summary> [Serializable] public class Serializable{ } /// <summary> /// 强制序列化属性(Unity只序列化Public属性。序列化Private添加[SerializeField]。) /// </summary> [SerializeField] private bool tSerializeField = true; #endregion }
Unity3D 编辑器功能之MonoBehaviour属性
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