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【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】19.游戏开发基础(游戏音乐与音效)

在一款游戏中,除了华丽的界面 UI 直接吸引玩家外,另外重要的就是游戏的背景音乐与音效;合适的背景音乐以及精彩的音效搭配会令整个游戏上升一个档次。

在 Android 中。常用于播放游戏背景音乐的类是 MediaPlayer, 而用于游戏音效的则是 SoundPool 类。
 
1. MediaPlayer
MediaPlayer 实例化不是 new 出来的,而是通过调用静态方法得到的,这里有几种静态方法:
 
create(Context context, Uri uri)
作用:通过Uri创建一个多媒体播放器。
create(Context context, int resid)
作用:通过资源ID创建一个多媒体播放器
create(Context context, Uri uri, SurfaceHolder holder)
作用:通过Uri和指定 SurfaceHolder 【抽象类】 创建一个多媒体播放器
 
MediaPlayer 类常用的函数如下:
 
prepare()
作用:为同步播放音乐文件做准备
 
start()
作用:播放音乐
 
pause()
作用:暂停音乐播放
 
stop()
作用:停止音乐播放
 
getCurrentPosition()
作用:返回 Int, 得到当前播放音乐的时间点
 
 getDuration()
作用:返回 Int,获取播放的音乐文件总时间长度
 
getVideoHeight()
作用:返回 Int ,得到视频的高度
 
getVideoWidth()
作用:返回 Int,得到视频的宽度
 
isLooping()
作用:返回 boolean ,是否循环播放
 
isPlaying()
作用:返回 boolean,是否正在播放

prepareAsync()
作用:无返回值,准备异步
 
release()
作用:无返回值,释放 MediaPlayer  对象
 
reset()
作用:无返回值,重置 MediaPlayer  对象
 
seekTo(int msec)
作用:无返回值,指定音乐文件播放的位置(以毫秒为单位的时间)
参数:跳转时间(以毫秒为单位)

setAudioStreamType(int streamtype)
作用:无返回值,指定流媒体的类型
 
setDataSource(String path)
作用:无返回值,设置多媒体数据来源【根据路径】
 
setDataSource(FileDescriptor fd, long offset, long length)
作用:无返回值,设置多媒体数据来源【根据 FileDescriptor】
 
setDataSource(FileDescriptor fd)
作用:无返回值,设置多媒体数据来源【根据 FileDescriptor】
 
setDataSource(Context context, Uri uri)
作用:无返回值,设置多媒体数据来源【根据 Uri】
 
setDisplay(SurfaceHolder sh)
作用:无返回值,设置用 SurfaceHolder 来显示多媒体
 
setLooping(boolean looping)
作用:无返回值,设置音乐是否循环播放
参数 :true 表示循环播放,false 表示不循环播放
 
setOnBufferingUpdateListener(MediaPlayer.OnBufferingUpdateListener listener)
作用:监听事件,网络流媒体的缓冲监听
 
setOnCompletionListener(MediaPlayer.OnCompletionListener listener)
作用:监听事件,网络流媒体播放结束监听
 
setOnErrorListener(MediaPlayer.OnErrorListener listener)
作用:监听事件,设置错误信息监听
 
setOnVideoSizeChangedListener(MediaPlayer.OnVideoSizeChangedListener listener)
作用:监听事件,视频尺寸监听
 
setScreenOnWhilePlaying(boolean screenOn)
作用:无返回值,设置是否使用 SurfaceHolder 显示
 
setVolume(float leftVolume, float rightVolume)
作用:无返回值,设置音量
 
除此之外,音乐管理类 AutoManager 提供了获取当前音乐大小以及最大音量等,其常用函数如下:
 
setStreamVolume(int streamType,int index,int flags)
作用:设置音量大小
第一个参数:音量类型(音乐的常量:AudioManager.STREAM_MUSIC)
第二个参数:音量大小
第三个参数:设置一个或多个标识
 
getStreamVolume(int streamType)
作用:获取当前音量大小
参数:获取音量大小的类型
 
getStreamMaxVolume(int streamType)
作用:获取当前音量最大值
参数:获取音量大小的类型
 
Android OS 中,如果去按手机上调节音量的按钮,会遇到两种情况,一种是调整手机本身的铃声音量,另外一种是调整游戏、软件的音乐播放的音量。
在游戏中的时候,默认调整的是手机的铃声音量,只有在游戏中有声音播放的时候,才能去调整游戏的音量。因此往游戏中添加音乐时,需要使用如下函数:
Activity.setVolumeControlStream(int streamType)
作用:设置控制音量的类型
参数:音量类型(AudioManager.STREAM_MUSIC:媒体音量)
 
下面用一个简单实例进行说明,先看下效果图:
技术分享
 
技术分享
新建项目,游戏框架为 SurfaceView 游戏框架,修改 MySurfaceView 类如下:
技术分享
package com.example.ex4_16;import java.io.IOException;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.media.AudioManager;import android.media.MediaPlayer;import android.media.MediaPlayer.OnCompletionListener;import android.util.Log;import android.view.KeyEvent;import android.view.MotionEvent;import android.view.SurfaceHolder;import android.view.SurfaceHolder.Callback;import android.view.SurfaceView;public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable,        OnCompletionListener {    private SurfaceHolder sfh;    private Paint paint;    private Thread th;    private boolean flag;    private Canvas canvas;    private int screenW, screenH;    // 声明音乐的状态常量    private final int MEDIAPLAYER_PAUSE = 0;// 暂停    private final int MEDIAPLAYER_PLAY = 1;// 播放中    private final int MEDIAPLAYER_STOP = 2;// 停止    // 音乐的当前的状态    private int mediaSate = 0;    // 声明一个音乐播放器    private MediaPlayer mediaPlayer;    // 当前音乐播放的时间点    private int currentTime;    // 当前音乐的总时间    private int musicMaxTime;    // 当前音乐的音量大小    private int currentVol;    // 快进、快退时间戳    private int setTime = 5000;    // 播放器管理类    private AudioManager am;    public MySurfaceView(Context context) {        super(context);        sfh = this.getHolder();        sfh.addCallback(this);        paint = new Paint();        paint.setColor(Color.WHITE);        paint.setAntiAlias(true);        setFocusable(true);        // 实例音乐播放器        mediaPlayer = MediaPlayer.create(context, R.raw.bgmusic);        // 设置循环播放(设置了循环,“OnCompletionListener”监听器无法监听音乐是否播放完成)        // mediaPlayer.setLooping(true);//设置循环播放        // 获取音乐文件的总时间        musicMaxTime = mediaPlayer.getDuration();        // 实例管理类        am = (AudioManager) MainActivity.instance                .getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);        // 设置当前调整音量大小只是针对媒体音乐进行调整        MainActivity.instance.setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);        // 绑定音乐完成监听器        mediaPlayer.setOnCompletionListener(this);    }    /**     * SurfaceView视图创建,响应此函数     */    @Override    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {        screenW = this.getWidth();        screenH = this.getHeight();        flag = true;        // 实例线程        th = new Thread(this);        // 启动线程        th.start();    }    /**     * 游戏绘图     */    public void myDraw() {        try {            canvas = sfh.lockCanvas();            if (canvas != null) {                canvas.drawColor(Color.WHITE);                paint.setColor(Color.RED);                paint.setTextSize(15);                canvas.drawText("当前音量: " + currentVol, 50, 40, paint);                canvas.drawText("当前播放的时间/总时间", 50, 70, paint);                canvas.drawText(toTime(currentTime) + "/" + toTime(musicMaxTime), 100, 100,                        paint);                canvas.drawText("方向键中间按钮切换 暂停/开始", 50, 130, paint);                canvas.drawText("方向键←键快退" + setTime / 1000 + "秒 ", 50, 160,                        paint);                canvas.drawText("方向键→键快进" + setTime / 1000 + "秒 ", 50, 190,                        paint);                canvas.drawText("方向键↑键增加音量 ", 50, 220, paint);                canvas.drawText("方向键↓键减小音量", 50, 250, paint);            }        } catch (Exception e) {            // TODO: handle exception        } finally {            if (canvas != null)                sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);        }    }    /**     * 触屏事件监听     */    @Override    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {        return true;    }    /**     * 按键事件监听     */    @Override    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {        // 导航中键播放/暂停操作        if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER) {            try {                switch (mediaSate) {                // 当前处于播放的状态                case MEDIAPLAYER_PLAY:                    mediaPlayer.pause();                    mediaSate = MEDIAPLAYER_PAUSE;                    break;                // 当前处于暂停的状态                case MEDIAPLAYER_PAUSE:                    mediaPlayer.start();                    mediaSate = MEDIAPLAYER_PLAY;                    break;                // 当前处于停止的状态                case MEDIAPLAYER_STOP:                    /*                     * 使用android MediaPlayer播放一段音乐时,有时会出现prepareasync called in                     * state 8错误。 以下方法可以避免这个异常出现,                     * //在播放之前先判断playerMusic是否被占用,这样就不会报错了                     */                    if (mediaPlayer != null) {                        mediaPlayer.pause();                        mediaPlayer.stop();                    }                    mediaPlayer.prepare();                    mediaPlayer.start();                    mediaSate = MEDIAPLAYER_PLAY;                    break;                }            } catch (IllegalStateException e) {                // TODO Auto-generated catch block                e.printStackTrace();            } catch (IOException e) {                // TODO Auto-generated catch block                e.printStackTrace();            }            // 导航上键调整音乐播放声音变大        } else if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP) {            am.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, currentVol + 1,                    AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND);            // 导航下键调整音乐播放声音变小        } else if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN) {            am.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, currentVol - 1,                    AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND);            // 导航左键调整音乐播放时间倒退五秒        } else if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT) {            if (currentTime - setTime <= 0) {                mediaPlayer.seekTo(0);            } else {                mediaPlayer.seekTo(currentTime - setTime);            }            // 导航右键调整音乐播放时间快进五秒        } else if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT) {            if (currentTime + setTime >= musicMaxTime) {                mediaPlayer.seekTo(musicMaxTime);            } else {                mediaPlayer.seekTo(currentTime + setTime);            }        }        return super.onKeyDown(keyCode, event);    }    /**     * 游戏逻辑     */    private void logic() {        if (mediaPlayer != null) {            // 获取当前音乐播放的时间            currentTime = mediaPlayer.getCurrentPosition();            // 获取当前的音量值            currentVol = am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);            // 获取当前的音量最大值            // int valueMax = am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);        } else {            currentTime = 0;        }    }    /**     * SurfaceView视图状态发生改变,响应此函数     */    @Override    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,            int height) {    }    /**     * SurfaceView视图消亡时,响应此函数     */    @Override    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {        flag = false;        if (mediaPlayer != null) {            mediaPlayer.stop();        }    }    /**     * 作用:音乐播放完毕会响应此函数     * 参数:完成音乐播放的MediaPlayer 实例     * 这个监听播放是否完成的监听器,只能针对音乐只播放一次的情况进行监听。如果设置了音乐循环,那么监听器永远都不会监听到音乐是否播放完成!     */    @Override    public void onCompletion(MediaPlayer arg0) {        if (mediaPlayer == arg0) {            Log.v("Log---------", "Play Completed");        }    }    @Override    public void run() {        while (flag) {            long start = System.currentTimeMillis();            myDraw();            logic();            long end = System.currentTimeMillis();            try {                if (end - start < 50) {                    Thread.sleep(50 - (end - start));                }            } catch (InterruptedException e) {                e.printStackTrace();            }        }    }    /**     * 播放器进度条时间处理方法     *      * @param time     * @return     */    public String toTime(int time) {        time /= 1000;        int minute = time / 60;        int second = time % 60;        minute %= 60;        return String.format("%02d:%02d", minute, second);    }}
View Code

MainActivity 类修改如下:

import android.app.Activity;import android.os.Bundle;public class MainActivity extends Activity {    public static MainActivity instance;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        instance = this;        //显示自定义的SurfaceView视图        setContentView(new MySurfaceView(this));    }}

 

2.SoundPool

SoundPool也能播放一些音乐文件,它和MediaPlayer 之间最大的区别是SoundPool 只能播放小的文件。
Sound 类的构造函数如下:

SoundPool(int maxStreams,int streamType,int srcQuality)
作用:实例化一个SoundPool 实例
第一个参数:允许同时播放的声音最大值
第二个参数:声音类型
第三个参数:声音的品质

SoundPool 类中常用的函数如下:

int load(Context context,int resId,int priority)
作用:加载音乐文件,返回音乐ID(音乐流文件数据)
第一个参数:Context 实例
第二个参数:音乐文件 Id
第三个参数:标识优先考虑的声音。目前使用没有任何效果,只是具备了兼容性价值

int paly(int soundID,float leftVolume,float rightVolume,int priority,int loop,float rate)
作用:音乐播放,播放失败返回0,正常返回非0值
第一个参数:加载后得到音乐文件ID
第二个参数:音量的左声道,范围:0.0 ~ 1.0
第三个参数:音量的右声道,范围:0.0 ~ 1.0
第四个参数:音乐流的优先级,0是最低优先级
第五个参数:音乐的播放次数,-1表示无限循环,0表示正常一次,大于0则表示循环次数
第六个参数:播放速率,取值范围:0.5 ~ 2.0,1.0 表示正常播放

pause(int streamID)
作用:暂停音乐播放
参数:音乐文件加载后的流ID

stop(int streamID)
作用:结束音乐播放
参数:音乐文件加载后的流ID

release()
作用:释放SoundPool 的资源

setLoop(int streamID,int loop)
作用:设置循环次数
第一个参数:音乐文件加载后的流ID
第二个参数:循环次数

setRate(int streamID,float rate)
作用:设置播放速率
第一个参数:音乐文件加载后的流ID
第二个参数:速率值

setVolume(int streamID,float leftVolume,float rightVolume)
作用:设置音量大小
第一个参数:音乐文件加载后的流ID
第二个参数:左声道音量
第三个参数:右声道音量

setPriority(int streamID,int priority)
作用:设置流的优先级
第一个参数:音乐文件加载后的流ID
第二个参数:优先级值

照例通过实例来详细讲解如何使用 SoundPool 。

加载的音乐文件:

技术分享

新建项目,游戏框架为 SurfaceView 游戏框架,修改 MySurfaceView 类如下:

技术分享
package com.example.ex4_17;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.media.AudioManager;import android.media.SoundPool;import android.view.KeyEvent;import android.view.MotionEvent;import android.view.SurfaceHolder;import android.view.SurfaceHolder.Callback;import android.view.SurfaceView;public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable {    private SurfaceHolder sfh;    private Paint paint;    private Thread th;    private boolean flag;    private Canvas canvas;    // 声明SoundPool    private SoundPool sp;    // 记录长音乐文件id    private int soundId_long;    // 记录断短音乐文件id    private int soundId_short;    /**     * SurfaceView初始化函数     */    public MySurfaceView(Context context) {        super(context);        sfh = this.getHolder();        sfh.addCallback(this);        paint = new Paint();        paint.setColor(Color.WHITE);        paint.setAntiAlias(true);        setFocusable(true);        // 实例SoundPool播放器        sp = new SoundPool(4, AudioManager.STREAM_MUSIC, 100);        // 加载音乐文件获取其数据ID        soundId_long = sp.load(context, R.raw.song_long, 1);        // 加载音乐文件获取其数据ID        soundId_short = sp.load(context, R.raw.song_short, 1);    }    /**     * SurfaceView视图创建,响应此函数     */    @Override    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {        flag = true;        // 实例线程        th = new Thread(this);        // 启动线程        th.start();    }    /**     * 游戏绘图     */    public void myDraw() {        try {            canvas = sfh.lockCanvas();            if (canvas != null) {                canvas.drawColor(Color.WHITE);                paint.setColor(Color.RED);                paint.setTextSize(15);                canvas.drawText("点击导航键的上键:播放断音效", 50, 50, paint);                canvas.drawText("点击导航键的下键:播放长音效", 50, 80, paint);            }        } catch (Exception e) {            // TODO: handle exception        } finally {            if (canvas != null)                sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);        }    }    /**     * 触屏事件监听     */    @Override    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {        return true;    }    /**     * 按键事件监听     */        @Override    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {        //导航键的上键        if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP)            sp.play(soundId_short, 2, 2, 0, 0, 1);//播放音乐        //导航键的下键        else if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN)            sp.play(soundId_long, 1f, 1f, 0, 0, 1);        return super.onKeyDown(keyCode, event);    }    /**     * 游戏逻辑     */    private void logic() {    }    /**     * SurfaceView视图状态发生改变,响应此函数     */    @Override    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,            int height) {    }    /**     * SurfaceView视图消亡时,响应此函数     */    @Override    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {        flag = false;    }    @Override    public void run() {        while (flag) {            long start = System.currentTimeMillis();            myDraw();            logic();            long end = System.currentTimeMillis();            try {                if (end - start < 50) {                    Thread.sleep(50 - (end - start));                }            } catch (InterruptedException e) {                e.printStackTrace();            }        }    }}
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【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】19.游戏开发基础(游戏音乐与音效)