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Bellman-Ford算法

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Bellman-Ford 算法

   

   

这里介绍 Bellman-Ford 算法,和 Dijkstra 算法一样,

它也是一个单源最短路径算法

   

   

Bellman-Ford 算法解决了 Dijkstra 算法没有解决的问

题:负权边问题,即 Bellman-Ford 算法中可以引入负

权边

   

   

   

   

   

看如下实例:

   

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顶点 1 到顶点 2 的负权边的存在,使得虽然当前从顶点 0

顶点 1 的权值远远的高于从顶点 0 到顶点 2 的权值,但在绕

道的过程中,负权边让大部分权值都抵消了,反而低于从顶点

0 到顶点 2 的权值

   

   

   

0 -> 1 -> 2 的路径比 0 -> 2 的路径更短,如下:

   

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不难看出,表面是在处理负权边,但本质上仍然是一次

松弛操作

   

换言之,虽然负权边使得 Dijkstra 算法失效了,但依然

要依赖松弛操作

   

   

   

   

   

Bellman-Ford 算法虽然解决了负权边问题,但它也有

一定的局限性

   

看如下实例:

   

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多出一条从顶点 2 到顶点 0 的负权边,就形成了一个负权环

0 -> 1 -> 2 -> 0 这条路径的总权值为 -2

   

   

   

当一个图中出现了负权环,那么从一点到任何一点只要能经

过该负权环,权值就会更小,而想要找到所谓的最短路径,

就一定要不停地在该负权环中转。因为每转一圈,得到的总

权值就更小

   

   

这样一来,相当于图中就不存在最短路径了,或 最短路径的

结果是负无穷

   

   

所以,在处理带有负权边的图时,如果图中拥有负权环,则

该图就不再拥有最短路径

   

   

「拥有负权环的图,没有最短路径」

   

   

注意:不要认为负权环一定至少由三个顶点组成,事实上,

两个顶点之间也可以形成负权环,如下图所示

   

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综上,Bellman-Ford 算法解决的就是图中可以有负权边,

但不能有负权环的单源最短路径问题

   

「前提:图中不能有负权环」

   

不过 Bellman-Ford 算法比想象中更加出色,它不一定要

遵守该前提。如果图中有负权环,Bellman-Ford 算法经

过运行之后,虽然找不到最短路径,但是可以判断出图中

有负权环

   

「Bellman-Ford 算法可以判断图中是否有负权环」

   

Bellman-Ford 算法如此神奇,相应的代价也是高昂的,

它的时间复杂度:O(E*V)

   

   

   

   

   

Bellman-Ford 算法的基本思想:

   

如果一个图中没有负权环,从一点到另外一点的最短路径,

最多经过所有 V 个顶点,有 V-1 条边,否则,存在顶点被

经过了两次,即 存在负权环

   

   

看如下实例:

   

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左边是一张连通带权有向图,右边是起始顶点 0 到各个顶点的

当前最短距离的列表,起始顶点 0 到自身的距离是 0

   

   

将顶点 0 进行标识,并作为当前顶点。对当前顶点 0 的所有相

邻顶点依次进行一次松弛操作,同时更新列表

   

   

然后将当前顶点 0 的所有相邻顶点依次当做新的当前顶点,并

对新的当前顶点的所有相邻顶点依次进行一次松弛操作,同时

更新列表

   

… …

   

   

   

对当前顶点进行一次松弛操作,就是找到了经过当前顶点的另

外一条路径,多一条边,权值更小

   

   

如果一个图中没有负权环,从一点到另外一点的最短路径,

经过所有 V 个顶点,有 V-1 条边

   

   

对所有顶点进行 V-1 次松弛操作,理论上就找到了从起始顶点

到其它所有顶点的最短路径

   

   

然后再尝试对所有顶点进行第 V 次松弛操作, 如果还可以继续

松弛,就说明图中一定存在负权环

   

   

   

注意:Bellman-Ford 算法主要针对有向图,因为如果是无向图,

一旦图中存在负权边,就相当于存在负权环,而如果图中没有负

权边,就可以直接使用 Dijkstra 算法,效率更高

   

   

   

   

   

程序:

   

Edge.h:

   

#ifndef EDGE_H

#define EDGE_H

   

#include <iostream>

#include <cassert>

using namespace std;

   

   

//边信息:两个顶点和权值

template<typename Weight>

class Edge

{

   

private:

   

int a, b; //边的两个顶点ab(如果是有向图,就默认从顶点a指向顶点b

Weight weight; //边上的权值

   

public:

   

Edge(int a, int b, Weight weight)

{

this->a = a;

this->b = b;

this->weight = weight;

}

   

   

//默认构造函数

Edge(){}

   

   

~Edge(){}

   

   

int v(){ return a; }

   

   

int w(){ return b; }

   

   

Weight wt() { return weight; }

   

   

//知道边的一个顶点x,返回另一个顶点

int other(int x)

{

assert(x == a || x == b);

return x == a ? b : a;

}

   

   

//友元函数重载

friend ostream &operator<<(ostream &os, const Edge &e)

{

os << e.a << "-" << e.b << ": " << e.weight;

return os;

}

   

   

bool operator<(Edge<Weight> &e)

{

return weight < e.wt();

}

   

   

bool operator<=(Edge<Weight> &e)

{

return weight <= e.wt();

}

   

   

bool operator>(Edge<Weight> &e)

{

return weight > e.wt();

}

   

   

bool operator>=(Edge<Weight> &e)

{

return weight >= e.wt();

}

   

   

bool operator==(Edge<Weight> &e)

{

return weight == e.wt();

}

};

   

   

#endif

   

   

   

SparseGraph.h:

   

#ifndef SPARSEGRAPH_H

#define SPARSEGRAPH_H

   

#include "Edge.h"

#include <iostream>

#include <vector>

#include <cassert>

using namespace std;

   

   

   

// 稀疏图 - 邻接表

template<typename Weight>

class SparseGraph

{

   

private:

   

int n, m; //n m 分别表示顶点数和边数

bool directed; //directed表示是有向图还是无向图

vector<vector<Edge<Weight> *>> g; //g[i]里存储的就是和顶点i相邻的所有边指针

   

public:

   

SparseGraph(int n, bool directed)

{

this->n = n;

this->m = 0;

this->directed = directed;

//g[i]初始化为空的vector

for (int i = 0; i < n; i++)

{

g.push_back(vector<Edge<Weight> *>());

}

}

   

   

~SparseGraph()

{

   

for (int i = 0; i < n; i++)

{

for (int j = 0; j < g[i].size(); j++)

{

delete g[i][j];

}

}

}

   

   

int V(){ return n; }

int E(){ return m; }

   

   

void addEdge(int v, int w, Weight weight)

{

assert(v >= 0 && v < n);

assert(w >= 0 && w < n);

   

g[v].push_back(new Edge<Weight>(v, w, weight));

//1)顶点v不等于顶点w,即不是自环边

//2)且不是有向图,即是无向图

if (v != w && !directed)

{

g[w].push_back(new Edge<Weight>(w, v, weight));

}

   

m++;

}

   

   

//hasEdge()判断顶点v和顶点w之间是否有边

//hasEdge()的时间复杂度:O(n)

bool hasEdge(int v, int w)

{

assert(v >= 0 && v < n);

assert(w >= 0 && w < n);

   

for (int i = 0; i < g[v].size(); i++)

{

if (g[v][i]->other(v) == w)

{

return true;

}

}

   

return false;

}

   

   

void show()

{

   

for (int i = 0; i < n; i++)

{

cout << "vertex " << i << ":\t";

for (int j = 0; j < g[i].size(); j++)

{

cout << "{to:" << g[i][j]->w() << ",wt:" << g[i][j]->wt() << "}\t";

}

cout << endl;

}

}

   

   

   

//邻边迭代器(相邻,即 adjacent

//

//使用迭代器可以隐藏迭代的过程,按照一定的

//顺序访问一个容器中的所有元素

class adjIterator

{

private:

   

SparseGraph &G; //图的引用,即要迭代的图

int v; //顶点v

int index; //相邻顶点的索引

   

public:

   

adjIterator(SparseGraph &graph, int v) : G(graph)

{

this->v = v;

this->index = 0;

}

   

   

//要迭代的第一个元素

Edge<Weight> *begin()

{

//因为有可能多次调用begin()

//所以显式的将index设置为0

index = 0;

//如果g[v]size()不为0

if (G.g[v].size())

{

return G.g[v][index];

}

   

return NULL;

}

   

   

//要迭代的下一个元素

Edge<Weight> *next()

{

index++;

if (index < G.g[v].size())

{

return G.g[v][index];

}

   

return NULL;

}

   

   

//判断迭代是否终止

bool end()

{

return index >= G.g[v].size();

}

};

};

   

   

#endif

   

   

   

DenseGraph.h:

   

#ifndef DENSEGRAPH_H

#define DENSEGRAPH_H

   

#include "Edge.h"

#include <iostream>

#include <vector>

#include <cassert>

using namespace std;

   

   

   

// 稠密图 - 邻接矩阵

template<typename Weight>

class DenseGraph

{

   

private:

   

int n, m; //n m 分别表示顶点数和边数

bool directed; //directed表示是有向图还是无向图

vector<vector<Edge<Weight> *>> g; //二维矩阵,存储边指针

   

public:

   

DenseGraph(int n, bool directed)

{

this->n = n;

this->m = 0;

this->directed = directed;

//二维矩阵:nn列,全部初始化为NULL

for (int i = 0; i < n; i++)

{

g.push_back(vector<Edge<Weight> *>(n, NULL));

}

}

   

   

~DenseGraph()

{

for (int i = 0; i < n; i++)

{

for (int j = 0; j < n; j++)

{

if (g[i][j] != NULL)

{

delete g[i][j];

}

}

}

}

   

   

int V(){ return n; }

int E(){ return m; }

   

   

//在顶点v和顶点w之间建立一条边

void addEdge(int v, int w, Weight weight)

{

assert(v >= 0 && v < n);

assert(w >= 0 && w < n);

   

//如果顶点v和顶点w之间已经存在一条边,就删掉,

//之后按照传入权值重建一条边,即直接覆盖

if (hasEdge(v, w))

{

delete g[v][w];

   

//如果是无向图,还要删除和主对角线对称的值

if (!directed)

{

delete g[w][v];

}

   

m--;

}

   

g[v][w] = new Edge<Weight>(v, w, weight);

   

//如果是无向图,还要在和主对角线对称处添加值

if (!directed)

{

g[w][v] = new Edge<Weight>(w, v, weight);

}

   

m++;

}

   

   

//hasEdge()判断顶点v和顶点w之间是否有边

//hasEdge()的时间复杂度:O(1)

bool hasEdge(int v, int w)

{

assert(v >= 0 && v < n);

assert(w >= 0 && w < n);

return g[v][w] != NULL;

}

   

   

void show()

{

   

for (int i = 0; i < n; i++)

{

for (int j = 0; j < n; j++)

{

if (g[i][j])

{

cout << g[i][j]->wt() << "\t";

}

else

{

cout << "NULL\t";

}

}

cout << endl;

}

}

   

   

//邻边迭代器(相邻,即 adjacent

class adjIterator

{

private:

   

DenseGraph &G; //图引用,即要迭代的图

int v; //顶点v

int index; //相邻顶点的索引

   

public:

   

adjIterator(DenseGraph &graph, int v) : G(graph)

{

this->v = v;

this->index = -1;

}

   

   

//要迭代的第一个元素

Edge<Weight> *begin()

{

//找第一个权值不为NULL的元素,即为要迭代的第一个元素

index = -1;

return next();

}

   

   

//要迭代的下一个元素

Edge<Weight> *next()

{

for (index += 1; index < G.V(); index++)

{

if (G.g[v][index])

{

return index;

}

}

   

return NULL;

}

   

   

//判断迭代是否终止

bool end()

{

return index >= G.V();

}

};

};

   

   

#endif

   

   

   

ReadGraph.h:

   

#ifndef READGRAPH_H

#define READGRAPH_H

   

#include <iostream>

#include <string>

#include <fstream>

#include <sstream>

#include <cassert>

using namespace std;

   

   

   

//从文件中读取图的测试用例

template <typename Graph, typename Weight>

class ReadGraph

{

   

public:

ReadGraph(Graph &graph, const string &filename)

{

   

ifstream file(filename);

string line; //一行一行的读取

int V, E;

   

assert(file.is_open());

   

//读取file中的第一行到line

assert(getline(file, line));

//将字符串line放在stringstream

stringstream ss(line);

//通过stringstream解析出整型变量:顶点数和边数

ss >> V >> E;

   

//确保文件里的顶点数和图的构造函数中传入的顶点数一致

assert(V == graph.V());

   

//读取file中的其它行

for (int i = 0; i < E; i++)

{

   

assert(getline(file, line));

stringstream ss(line);

   

int a, b;

Weight w;

ss >> a >> b >> w;

assert(a >= 0 && a < V);

assert(b >= 0 && b < V);

graph.addEdge(a, b, w);

}

}

};

   

   

#endif

   

   

   

BellmanFord.h:

   

#ifndef BELLMANFORD_H

#define BELLMANFORD_H

   

#include "Edge.h"

#include <stack>

#include <vector>

using namespace std;

   

   

   

//Bellman-Ford 算法实现最短路径

template <typename Graph, typename Weight>

class BellmanFord

{

   

private:

   

Graph &G; //图的引用,即要进行操作的图

int s; //起始顶点 ss source

Weight* distTo; //起始顶点 s 到每个顶点的当前最短距离

vector<Edge<Weight>*> from; //经由哪条边到达了当前顶点

bool hasNegativeCycle; //该图是否有负权环

   

bool detectNegativeCycle()

{

//对所有顶点再进行一次松弛操作(第 V 次)

for (int i = 0; i < G.V(); i++)

{

typename Graph::adjIterator adj(G, i);

for (Edge<Weight>* e = adj.begin(); !adj.end(); e = adj.next())

{

//如果发现还有边没访问过,或还能进行松弛的话,说明一定有负权环

if (!from[e->w()] || distTo[e->v()] + e->wt() < distTo[e->w()])

{

return true;

}

}

}

   

return false;

}

   

   

public:

   

BellmanFord(Graph &graph, int s) :G(graph)

{

   

this->s = s;

distTo = new Weight[G.V()];

for (int i = 0; i < G.V(); i++)

{

from.push_back(NULL);

}

   

// Bellman-Ford

//

//对起始顶点 s 到自身的最短距离进行初始化,

//由于不知道 distTo 数组中元素的具体类型,

//所以使用模板类型Weight的默认构造函数,

//如果指定的模板为 int,会被初始化为 0

distTo[s] = Weight();

   

//所有顶点都进行 V-1 次松弛操作

for (int pass = 1; pass < G.V(); pass++)

{

   

//所有顶点

for (int i = 0; i < G.V(); i++)

{

//注意:声明迭代器时,前面还要加 typename,表明

//adjIterator Graph 中的类型,而不是成员变量

typename Graph::adjIterator adj(G, i);

//对当前顶点 i 的所有相邻顶点依次进行一次松弛操作

for (Edge<Weight> *e = adj.begin(); !adj.end(); e = adj.next())

{

//1)如果还没有边到达相邻顶点 w

//2)或:"经过"当前顶点 i 到相邻顶点 w 所得到的

//路径小于"不经过"当前顶点 i 到相邻顶点 w 所得到

//的路径,就进行一次松弛操作

if (!from[e->w()] || distTo[e->v()] + e->wt() < distTo[e->w()])

{

distTo[e->w()] = distTo[e->v()] + e->wt();

from[e->w()] = e;

}

}

}

}

   

//对所有顶点进行第 V 次松弛操作,判断是否存在负权环

hasNegativeCycle = detectNegativeCycle();

}

   

   

~BellmanFord()

{

   

delete []distTo;

}

   

   

//判断图中是否存在负权环

bool negativeCycle()

{

return hasNegativeCycle;

}

   

   

//顶点 s 到顶点 w 的最短距离

Weight shortestPathTo(int w)

{

assert(w >= 0 && w < G.V());

assert(!hasNegativeCycle);

return distTo[w];

}

   

   

//判断顶点 s 到顶点 w 是否有路径

bool hasPathTo(int w)

{

assert(w >= 0 && w < G.V());

return from[w] != NULL;

}

   

   

//找到从顶点 s 到顶点 w 的最短路径的边的组成:通过from数组

//从顶点 w 倒推回去,并存储在栈中,最后再从栈中转存到向量中

void shortestPath(int w, vector<Edge<Weight>> &vec)

{

   

assert(w >= 0 && w < G.V());

assert(!hasNegativeCycle);

   

stack<Edge<Weight>*> s;

   

Edge<Weight> *e = from[w];

   

//直到倒推到起始顶点,对于有向图

//来说,e->v() 即一条边的起点

while (e->v() != this->s)

{

s.push(e);

e = from[e->v()];

}

s.push(e);

   

//只要栈不为空,就将栈顶元素放入

//向量中,并出栈

while (!s.empty())

{

e = s.top();

vec.push_back(*e);

s.pop();

}

}

   

   

//打印从顶点 s 到顶点 w 的最短路径

void showPath(int w)

{

   

assert(w >= 0 && w < G.V());

assert(!hasNegativeCycle);

   

vector<Edge<Weight>> vec;

shortestPath(w, vec);

for (int i = 0; i < vec.size(); i++)

{

cout << vec[i].v() << " -> ";

if (i == vec.size() - 1)

cout << vec[i].w() << endl;

}

}

};

   

   

#endif

   

   

   

main.cpp:

   

#include "SparseGraph.h"

#include "DenseGraph.h"

#include "ReadGraph.h"

#include "BellmanFord.h"

#include <iostream>

using namespace std;

   

   

   

int main()

{

   

string filename = "testG2.txt";

int V = 5;

   

//稀疏图

SparseGraph<int> g = SparseGraph<int>(V, true);

ReadGraph<SparseGraph<int>, int> readGraph(g, filename);

   

cout << "Test Bellman-Ford:" << endl << endl;

BellmanFord<SparseGraph<int>, int> bellmanFord(g, 0);

if (bellmanFord.negativeCycle())

{

cout << "The graph contain negative cycle!" << endl;

}

else

{

for (int i = 1; i < V; i++)

{

cout << "Shortest Path to " << i << " : "

<< bellmanFord.shortestPathTo(i) << endl;

   

bellmanFord.showPath(i);

   

cout << "----------" << endl;

}

}

 

   

system("pause");

return 0;

}

   

   

//对所有顶点都要进行 V 次松弛操作,且对每一条边

//都要遍历一遍,共 E 条边,所以最终 Bellman-Ford

//算法的时间复杂度是 OV*E这个级别的

   

   

运行一览:

   

技术分享

   

   

   

其中,testG2.txt 的内容如下:

   

技术分享

   

   

该文件可以分成两个部分:

   

1)第一行:两个数字分别代表顶点数和边数

   

2)其它行:每一行的前两个数字表示一条边,第三个数字表示权值

   

   

   

   

   

   

   

   

   

【made by siwuxie095】

Bellman-Ford算法