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cocos3 tiledmap 深入理解

    auto map=TMXTiledMap::create("map/map.tmx");    addChild(map);    TMXLayer* layer=map->getLayer("layer");    for(int i=0;i<10;i++)    {            auto gid=layer->getTileGIDAt(Point(i,3));            log("%d",gid);    }

 

gid就是图像的顺序,就是tmxtiledmap,任务蓝下面,empty=0,其他的加1。

 

point(,)这个跟opengl的顺序不同,不是笛卡尔坐标系,是windows坐标系。中间的是瓦片地图的位置,不是像素的位置。

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