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cocos3 tiledmap 深入理解
auto map=TMXTiledMap::create("map/map.tmx"); addChild(map); TMXLayer* layer=map->getLayer("layer"); for(int i=0;i<10;i++) { auto gid=layer->getTileGIDAt(Point(i,3)); log("%d",gid); }
gid就是图像的顺序,就是tmxtiledmap,任务蓝下面,empty=0,其他的加1。
point(,)这个跟opengl的顺序不同,不是笛卡尔坐标系,是windows坐标系。中间的是瓦片地图的位置,不是像素的位置。
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