首页 > 代码库 > (Bitmap)ARGB_8888/RGB_565/ALPHA_8/ARGB_4444详解

(Bitmap)ARGB_8888/RGB_565/ALPHA_8/ARGB_4444详解

有时会看到别人使用bitmap是用到ARGB_8888/RGB_565这类参数,那么这些参数是什么?对bitmap有什么影响?


他们是Bitmap.Config的四种枚举类型。

(ARGB分别是alpha透明度和red、green、blue三色)

ARGB_8888:分别用8位来记录4个值,所以每个像素会占用32位。

ARGB_4444:分别用4位来记录4个值,所以每个像素会占用16位。

RGB_565:分别用5位、6位和5位来记录RGB三色值,所以每个像素会占用16位。

ALPHA_8:根据注释应该是不保存颜色值,只保存透明度(8位),每个像素会占用8位。


那么对bitmap有何影响?

这里都以ARGB_8888为基准来进行对比。

ARGB_4444:内存占用减少一半,但是每个值图片失真度很严重,这个参数本身已经不推荐使用了。

RGB_565:内存占用减少一半,舍弃了透明度,同时三色值也有部分损失,但是图片失真度很小。

ALPHA_8:内存占用没有减少!按注释的解释个人理解应该是减少3/4的内存占用,而且图片与ARGB_8888下的没有区别。

(ALPHA_8查到的资料不多,希望有高手可以帮我解惑)


总结:

由于ARGB_4444不推荐使用和ALPHA_8效果不明。我们大多数是用的还是ARGB_8888和RGB_565。

RGB_565能够在保证图片质量的情况下大大减少内存的开销,是解决oom的一种方法。但是一定要注意RGB_565是没有透明度的,如果图片本身需要保留透明度,那么就不能使用RGB_565。


测试代码: