首页 > 代码库 > Unity3d Detect NetState
Unity3d Detect NetState
1 public static bool HasConnection() 2 { 3 System.Net.WebClient client; 4 System.IO.Stream stream; 5 try 6 { 7 using (client = new System.Net.WebClient()) 8 9 using (stream = client.OpenRead(GameUrl.BaseUrl))10 {11 return client.ResponseHeaders != null && client.ResponseHeaders.Count > 0;12 }13 14 }15 catch (Exception e)16 {17 return false;18 }19 }
Unity3d Detect NetState
声明:以上内容来自用户投稿及互联网公开渠道收集整理发布,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任,若内容有误或涉及侵权可进行投诉: 投诉/举报 工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。