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策略模式
使用场景
在某一场景需要有多种情况,不同情况有不同的处理(大量 if-else 或者 switch),但大致功能是一样的,这时我们可以考虑用策略模式实现。
优点
- 每个算法都独立于其他,方便单元测试
- 结构更加清晰,不会像一堆条件语句让你看着头晕
- 客户端引用的是接口,耦合度更低,扩展性更强
缺点
- 随着策略增加,子类会增加
可以看到,策略模式中主要有以下几个角色:
- Strategy 接口,用于定义算法的固定套路
- ConcreteStrategyA , …..B , 等具体算法实现类
- Context 外部调用类
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策略模式例子 1 : ListAdapter
在 RecyclerView 还没火起来前,ListView 是一个很重要的组件,我们通常在布局里写个 ListView 组件,然后在代码中 setAdapter,把 View 与 Model 结合的任务交给了 Adapter。
- 比如 ListView 要显示的子布局是个简单的文字时,我们可以使用 ArrayAdapter :
- 要显示复杂些的布局时,就需要用 BaseAdapter :
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我们可以看到,当更换 Adapter 的具体实现时,仍然调用的是 ListView.setAdapter(…) 方法,查看 ListView 源码,发现 setAdapter 方法的参数是一个 ListAdapter:
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可以看到 ListAdapter 是一个接口,ArrayAdapter 和 BaseAdapter 是它的一个实现类。对比文章开始给出的 策略模式 UML 图,可以发现 ListAdapter 就是 strategy 接口,ArrayAdpater 等就是具体的实现类,而在 ListView 中引用的是 接口 ListAdapter,可以证实这就是一个 策略模式 的使用。
1:首先定义一个接口 public interface NumberPrice{ public float getPrice(float price); } 2:定义三个实现类 public class NumberPrice1 implements NumberPrice{ private float getPrice(float price){ reture price*0.9; }; } public class NumberPrice2 implements NumberPrice{ private float getPrice(float price){ return price*0.8; }; } public class NumberPrice3 implements NumberPrice{ private float getPrice(float price){ return price*0.7; }; } 3.定义一个策略类 public class Price{ private NumberPrice numberPrice; public void price(NumberPrice numberPrice){ this.numberPrice=numberPrice; } private float getPrice(float price){ numberPrice.getPrice(price); } 4.定义一个客户端 public void client{ private float 100; NumberPrice numberPrice=new numberPrice1(); price pri=new price(numberPrice); pri.getPrice(100); }
策略模式
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