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策略模式

使用场景

在某一场景需要有多种情况,不同情况有不同的处理(大量 if-else 或者 switch),但大致功能是一样的,这时我们可以考虑用策略模式实现。

优点

  • 每个算法都独立于其他,方便单元测试
  • 结构更加清晰,不会像一堆条件语句让你看着头晕
  • 客户端引用的是接口,耦合度更低,扩展性更强

缺点

  • 随着策略增加,子类会增加

可以看到,策略模式中主要有以下几个角色:

  • Strategy 接口,用于定义算法的固定套路
  • ConcreteStrategyA , …..B , 等具体算法实现类
  • Context 外部调用类
  • 技术分享

    策略模式例子 1 : ListAdapter

    在 RecyclerView 还没火起来前,ListView 是一个很重要的组件,我们通常在布局里写个 ListView 组件,然后在代码中 setAdapter,把 View 与 Model 结合的任务交给了 Adapter。

  • 比如 ListView 要显示的子布局是个简单的文字时,我们可以使用 ArrayAdapter :
  • 要显示复杂些的布局时,就需要用 BaseAdapter :
  • 我们可以看到,当更换 Adapter 的具体实现时,仍然调用的是 ListView.setAdapter(…) 方法,查看 ListView 源码,发现 setAdapter 方法的参数是一个 ListAdapter:

  • 可以看到 ListAdapter 是一个接口,ArrayAdapter 和 BaseAdapter 是它的一个实现类。对比文章开始给出的 策略模式 UML 图,可以发现 ListAdapter 就是 strategy 接口,ArrayAdpater 等就是具体的实现类,而在 ListView 中引用的是 接口 ListAdapter,可以证实这就是一个 策略模式 的使用。

1:首先定义一个接口
   public interface  NumberPrice{
          public float getPrice(float  price);
}
2:定义三个实现类
 public     class  NumberPrice1  implements NumberPrice{
          private float getPrice(float  price){
               reture  price*0.9;
};
}
 public     class  NumberPrice2  implements NumberPrice{
          private float   getPrice(float  price){
              return price*0.8;
};
}
 public     class  NumberPrice3  implements NumberPrice{
          private float getPrice(float  price){
               return  price*0.7;
};
}
3.定义一个策略类
public class Price{
private  NumberPrice  numberPrice;
          public void price(NumberPrice  numberPrice){
                    this.numberPrice=numberPrice;
}
private float getPrice(float price){
numberPrice.getPrice(price);
}
4.定义一个客户端
public void client{ 
private float 100;
NumberPrice  numberPrice=new numberPrice1();
price   pri=new  price(numberPrice);
pri.getPrice(100);
}

  

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