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利用FluorineFX录制音频与视频
要做一个完整的录制程序,处理RPC请求的类不仅要继承ApplicationAdapter,还要继承IStreamService接口,该接口定义了play(),pause(),publish(),createStream()等一系列方法来完善程序
关于安全性,可以自定义一个实现FluorineFx.Messaging.Api.Stream.IStreamPublishSecurity接口的类,并定义一个IsPublishAllowed()方法,在该方法里可以判断发布流的类型、流的名称以及对发布流进行授权等相关操作。然后重写applicationAdapter类的appStart()方法,并注册该安全策略:RegisterStreamPublishSecurity(new PublishSecurity());
录制的文件保存在apps/MyRoom/streams下
录制时通过netStream.publish(name,type)来实现的,参数说明如下:
name:String (default = null) — 标识该流的字符串。 如果传递 false,则发布操作将停止。 订阅此流的客户端必须在调用 NetStream.play() 时仍然传递此名称。 不必在流名称中包含文件扩展名
type:String (default = null) — 指定如何发布该流的字符串。 有效值为“record”、“append”和“live”。 默认值为“live”
如果传递“record”,则 Flash Player 将发布并录制实时数据,同时将录制的数据保存到名称与传递给 name 参数的值相匹配的 FLV 文件中。 该文件保存在服务器上服务器应用程序所在目录的子目录中。 如果该文件已经存在,则覆盖该文件。
如果传递“append”,则 Flash Player 将发布并录制实时数据,同时将录制的数据追加到名称与传递给 name 参数的值相匹配的 FLV 文件中,该文件保存在服务器上服务器应用程序所在目录的子目录中。 如果未找到名称与 name 参数相匹配的文件,则创建一个。
如果省略此参数或传递“live”,则 Flash Player 将发布实时数据而不进行录制。 如果存在名称与传递给 name 参数的值相匹配的文件,则删除它。
服务器端代码:
MyVideoApp.cs
public class MyVideoApp : ApplicationAdapter{ public override bool AppStart(FluorineFx.Messaging.Api.IScope application) { RegisterStreamPublishSecurity(new PublishSecurity()); return base.AppStart(application); }}
PublishSecurity.cs
using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using FluorineFx.Messaging.Api.Stream;using FluorineFx.Messaging.Api;using FluorineFx.Context;namespace ServiceLibrary5{ public class PublishSecurity : IStreamPublishSecurity { public bool IsPublishAllowed(IScope scope, string name, string mode) { //if (!"live".Equals(mode)) //{ // // Not a live stream // return false; //} if (!"record".Equals(mode)) { //不是录制流 return false;
} IConnection connection = FluorineContext.Current.Connection; if (!"authenticated".Equals(connection.GetAttribute("UserType"))) { // User was not authenticated return false; } if (!name.StartsWith("testing")) return false; else return true; } }}
客户端代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute"> <mx:UIComponent id="uiBox" width="320" height="240" /> <mx:Label x="371" y="222" text="Label" id="lblMessage"/> <mx:Button x="371" y="48" label="连接服务器" click="onConnect()" /> <mx:Button x="371" y="94" label="开始录制" click="onStartRecord()" /> <mx:Button x="371" y="136" label="停止录制" click="onStopRecord()" /> <mx:Button x="371" y="180" label="播放视频" click="onPlayRecord()" /> <mx:Script> <![CDATA[ private var nc:NetConnection; private function onConnect():void { nc = new NetConnection(); nc.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,onNetStatus); nc.connect("rtmp://localhost:8323/MyVideoRoom"); nc.client = this; } private function onNetStatus(event:NetStatusEvent):void { if(event.info.code == "NetConnection.Connect.Success") { this.lblMessage.text = "连接服务器成功"; } else { this.lblMessage.text = "连接服务器失败"; } } private function onStartRecord():void { if(nc) { var ns:NetStream = new NetStream(nc); var mic:Microphone = Microphone.getMicrophone(); var camera:Camera = Camera.getCamera(); ns.attachAudio(mic); ns.attachCamera(camera); ns.publish("demo001","record"); this.lblMessage.text = "录制中……"; } } private function onStopRecord():void { if(nc) { nc.close(); this.lblMessage.text = "已停止录制"; } } private function onPlayRecord():void { nc = new NetConnection(); nc.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,onNetStatus2); nc.connect("rtmp://localhost:8323/MyVideoRoom"); } private function onNetStatus2(event:NetStatusEvent):void { if(event.info.code == "NetConnection.Connect.Success") { var ns:NetStream = new NetStream(nc); var video:Video = new Video(); video.attachNetStream(ns); this.uiBox.addChild(video); ns.play("demo001"); } } ]]> </mx:Script></mx:Application>
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