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cocos2dx之WebView踩过的坑(android返回键处理问题)

  最近游戏接入了一个私服平台,由于没有sdk,所以支付相关的操作需要在网页端进行,也就是说点击充值需要在游戏内部弹出一个网页,并定位到平台充值的地址。查阅相关资料后决定使用cocos2dx自带的WebView来完成这项任务。WebView的使用方式非常简单,代码如下:

#include "ui/CocosGUI.h"
using namespace cocos2d::experimental::ui;m_WebView = WebView::create(); // m_WebView为成员变量m_WebView->setPosition(visibleSize / 2);
m_WebView->setContentSize(visibleSize); 

m_WebView
->loadURL("http://www.baidu.com");

m_WebView
->setScalesPageToFit(true);

m_WebView
->setOnShouldStartLoading([](WebView *sender, const std::string&url)
{
  return true;});m_WebView->setOnDidFinishLoading([](WebView *sender, const std::string&url)
{});m_WebView
->setOnDidFailLoading([](WebView *sender, const std::string&url)
{
});
this->addChild(m_WebView);

是不是很简单?但是在测试的时候却出现了问题。弹出网页之后,如果点击返回键游戏就会退出,分析之后发现是View处理返回键的默认操作是销毁当前Activity。理想的效果是在弹出WebView之后,如果点击返回键,先判断网页是否可返回,如果可返回就退到上一级网页,如果不可返回(在最初的网页),就关闭WebView,返回游戏。

首先监听游戏内部返回键,并处理返回键逻辑:

bool FirstScene::init(){     //注册捕捉监听    auto listenerkeyPad = EventListenerKeyboard::create();    listenerkeyPad->onKeyReleased = CC_CALLBACK_2(FirstScene::onKeyReleased, this);    _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listenerkeyPad, this);} void FirstScene::onKeyReleased(EventKeyboard::KeyCode keycode, cocos2d::Event *event){    if (keycode == EventKeyboard::KeyCode::KEY_BACKSPACE)     {            if (m_WebView) // 如果WebView正在显示                                    {            if (m_WebView->canGoBack()) // 判断是否可返回到上一级网页            {                m_WebView->goBack();            }            else            {                m_WebView->runAction(RemoveSelf::create());    // 关闭WebView                m_WebView = nullptr;            }        }        else // 如果处于游戏主界面        {            Director::getInstance()->popScene(); // 结束游戏        }      }}

接下来让WebView弹出来时点击返回键也执行上述逻辑,这要修改WebView源代码,打开Cocos2dxWebView.java,路径为:src/org/cocos2dx/lib/Cocos2dxWebView.java

 public Cocos2dxWebView(Context context, int viewTag) {    super(context);    this.mViewTag = viewTag;    this.mJSScheme = "";    this.setFocusable(true);    this.setFocusableInTouchMode(true);    this.getSettings().setSupportZoom(false);    this.getSettings().setDomStorageEnabled(true);    this.getSettings().setJavaScriptEnabled(true);    // `searchBoxJavaBridge_` has big security risk. http://jvn.jp/en/jp/JVN53768697    try {        Method method = this.getClass().getMethod("removeJavascriptInterface", new Class[]{String.class});        method.invoke(this, "searchBoxJavaBridge_");    } catch (Exception e) {        Log.d(TAG, "This API level do not support `removeJavascriptInterface`");    }    this.setWebViewClient(new Cocos2dxWebViewClient());    this.setWebChromeClient(new WebChromeClient());        this.setOnKeyListener(new OnKeyListener()     {        @Override        public boolean onKey(DialogInterface dialog, int keyCode, KeyEvent event)        {            if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) // 返回键            {                Cocos2dxGLSurfaceView.getInstance().onKeyDown(keyCode, KeyEvent) // 调用游戏主界面的事件监听函数                return true; // 拦截事件,禁止事件向下传递            }            return false; // 其他事件不做处理,继续传递        }    }); }

其中Cocos2dxGLSurfaceView就是游戏界面的View,当WebView的返回键事件触发时,直接调用游戏主界面的事件监听函数,并禁止事件向下传递。

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cocos2dx之WebView踩过的坑(android返回键处理问题)