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代理模式
代理(Proxy)是一种设计模式,提供了对目标对象另外的访问方式;即通过代理对象访问目标对象.这样做的好处是:可以在目标对象实现的基础上,增强额外的功能操作,即扩展目标对象的功能.
这里使用到编程中的一个思想:不要随意去修改别人已经写好的代码或者方法,如果需改修改,可以通过代理的方式来扩展该方法
一.静态代理
interface IUserDao { void save(); } class UserDao implements IUserDao { public void save() { System.out.println("----已经保存数据!----"); } } class UserDaoProxy implements IUserDao{ //接收保存目标对象 private IUserDao target; public UserDaoProxy(IUserDao target){ this.target=target; } public void save() { System.out.println("开始事务..."); target.save();//执行目标对象的方法 System.out.println("提交事务..."); } }
静态代理总结:
1.可以做到在不修改目标对象的功能前提下,对目标功能扩展.
2.缺点:
- 因为代理对象需要与目标对象实现一样的接口,所以会有很多代理类,类太多.同时,一旦接口增加方法,目标对象与代理对象都要维护.
如何解决静态代理中的缺点呢?答案是可以使用动态代理方式
二.动态代理
代理模式
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