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AS3显示对象继承关系图(转)
要学好AS3,先得把继承关系搞清楚。下面就是AS3的继承关系
DisplayObject
InteractiveObject Bitmap Shape Video AVMIMovie StaticText MorpShape
DisplayObjectContainer SimpleButton TextField
Sprite Stage Loader
MovieClip mx.core.FlexSprite
mx.flash.UIMovieClip mx.core.UIComponent
以上这几个类孙颖归纳的很好,也很容易记忆----一个统一,两个层次。
一个统一:只得是所有的显示对象都继承于DisplayObject类。
两个层次:
第一层是分为两派,
InteractiveObject: 可以增加事件,可以接受互动。Bitmap ,Shape ,Video,AVMIMovie ,StaticText ,MorpShape。这六个是不能增加事件,不能互动的。并且这六个又分为两种不可创建和可创建的。StaticText ,MorpShape这两个类是不可创建的。
第二层:容器类和非容器类。DisplayObjectContainer :表示容器类,SimpleButton ,TextField非容器类,所谓容器类就是可以包含其他的可视对象的类。
通过这样划分可是对象类就很容易记忆了,结构也很清晰了。Sprite类是最轻量级的类,它直接继承自DisplayObjectContainer.如 果我们在不涉及帧的情况下,也就是只有1帧的情况下我们可以让自己的类直接继承自Sprite,但是如果是涉及帧动画,那么我们就要让它继承Sprite 的子类MovieClip。
在容器类下还包含了一个Stage类,这个类是舞台类,每个flash都只能有一个舞台。而loader类就是用来专门加载外部资源用的。
下面是一个图,更能容易掌握和理解。
AS3显示对象继承关系图(转)