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React Native运行原理解析

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Facebook 于2015年9月15日推出react native for Android 版本, 加上2014年底已经开源的iOS版本,至此RN (react-native)真正成为跨平台的客户端框架。本篇主要是从分析代码入手,探讨一下RN在安卓平台上是如何构建一套JS的运行框架。

一、 整体架构

RN 这套框架让 JS开发者可以大部分使用JS代码就可以构建一个跨平台APP。 Facebook官方说法是learn once, run everywhere, 即在Android 、 IOS、 Browser各个平台,程序画UI和写逻辑的方式都大致相同。因为JS 可以动态加载,从而理论上可以做到write once, run everywhere, 当然要做额外的适配处理。如图:

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RN需要一个JS的运行环境, 在IOS上直接使用内置的javascriptcore, 在Android 则使用webkit.org官方开源的jsc.so。 此外还集成了其他开源组件,如fresco图片组件,okhttp网络组件等。

RN 会把应用的JS代码(包括依赖的framework)编译成一个js文件(一般命名为index.android.bundle), , RN的整体框架目标就是为了解释运行这个js 脚本文件,如果是js 扩展的API, 则直接通过bridge调用native方法; 如果是UI界面, 则映射到virtual DOM这个虚拟的JS数据结构中,通过bridge 传递到native , 然后根据数据属性设置各个对应的真实native的View。 bridge是一种JS 和 Java代码通信的机制, 用bridge函数传入对方module 和 method即可得到异步回调的结果。

对于JS开发者来说, 画UI只需要画到virtual DOM 中,不需要特别关心具体的平台, 还是原来的单线程开发,还是原来HTML 组装UI(JSX),还是原来的样式模型(部分兼容 )。RN的界面处理除了实现View 增删改查的接口之外,还自定义一套样式表达CSSLayout,这套CSSLayout也是跨平台实现。 RN 拥有画UI的跨平台能力,主要是加入Virtual DOM编程模型,该方法一方面可以照顾到JS开发者在html DOM的部分传承, 让JS 开发者可以用类似DOM编程模型就可以开发原生APP , 另一方面则可以让Virtual DOM适配实现到各个平台,实现跨平台的能力,并且为未来增加更多的想象空间, 比如react-cavas, react-openGL。而实际上react-native也是从react-js演变而来。

对于 Android 开发者来说, RN是一个普通的安卓程序加上一堆事件响应, 事件来源主要是JS的命令。主要有二个线程,UI main thread, JS thread。 UI thread创建一个APP的事件循环后,就挂在looper等待事件 , 事件驱动各自的对象执行命令。 JS thread 运行的脚本相当于底层数据采集器, 不断上传数据,转化成UI 事件, 通过bridge转发到UI thread, 从而改变真实的View。 后面再深一层发现, UI main thread 跟 JS thread更像是CS 模型,JS thread更像服务端, UI main thread是客户端, UI main thread 不断询问JS thread并且请求数据,如果数据有变,则更新UI界面。

二、 代码流程

1、JS入口

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对于JS开发者来说, 整个RN APP就只有一个JS文件, 而开发者需要编写的就只有如上部分。主要是四个部分:

  • require 所有依赖到的组件, 相当于java中的import 或者 c++ 中的include。

  • var AwesomeProject = React.createClass 创建APP, 并且在render函数中返回UI界面结构(采用JSX ), 实际经过编译, 都会变成JS 代码, 比如 变成 React.createElement(View,{style:{flex:1}},

  • var styles = StyleSheet.create({, 创建CSS 样式,实际上会直接当做参数直接反馈到上面的React.createElement

  • AppRegistry.registerComponent(‘AwesomeProject‘, () => AwesomeProject); 以上三个更像是参数,这个才是JS 程序的入口。即把当前APP的对象注册到AppRegistry组件中, AppRegistry组件是js module。

接着就等待Native事件驱动渲染JS端定义的APP组件。

2、Native 入口

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对于Android 开发者, 普通安卓程序入口是Activity.onCreate()方法 , 主要有三个对象

  • ReactRootView, Android 标准的FrameLayout对象,另外一个功能是提供react 世界的入口,函数startReactApplication实际调用attachMeasuredRootView触发react世界的初始化。

  • MyReactPackage, 配置当前APP 需要加载的模块,RN 的JS框架会在初始化阶段就会把native的模块按照配置加载到JS数据结构中(MessageQueue), 从而才能在JS 层即可直接判断native是否支持某个模块。支持三种类型模块配置, native module(实际就是不需要操作View结构的API), view managers(实际是映射到virtual DOM中的View组件), JS module 。

  • ReactInstanceManager, 构建React世界的运行环境,发送事件到JS世界, 驱动整个React世界运转。 通过builder可以创建不同的React环境, 比如内置js 路径, 开发环境dev的js名字,是否支持调试等。doInBackground会加载指定的JS文件, onPostExecute会调用runApplication接口运行JS APP。
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ReactRootView第一次onMeasured计算完成, 然后会利用ReactInstanceManager创建 ReactContext上下文环境。重要的是初始化bridge以及加载js文件, 利用JSBundleLoader方法加载index.android.bundle. 如图

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此刻进入JS 世界, 开发者的js 语句连同react js框架层被执行。该步骤最终语句是执行AppRegistry.registerComponent注册一个APP组件,但还没有到开始渲染。

当运行环境准备完毕, 则调用bridge方法运行上步注册的APP组件,触发一连串JS 和 Native相互通信,配合事件驱动, 从而完成native世界的渲染。如图利用bridge方法运行上面注册的JS APP组件的runApplication方法: 
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3、事件循环

所有的APP在操作系统中, 最终都会使用一个事件循环来运行。

一般来说,JS 开发者只需要开发各个组件对象,监听组件事件, 然后利用framework接口调用render方法渲染组件。

而实际上,JS 也是单线程事件循环,不管是 API调用, virtural DOM同步, 还是系统事件监听, 都是异步事件,采用Observer(观察者)模式监听JAVA层事件, JAVA层会把JS 关心的事件通过bridge直接使用javascriptCore的接口执行固定的脚本, 比如"requrire (test_module).test_methode(test_args)"。此时,UI main thread相当于work thread, 把系统事件或者用户事件往JS层抛,同时,JS 层也不断调用模块API或者UI组件 , 驱动JAVA层完成实际的View渲染。JS开发者只需要监听JS层framework定义的事件即可。如图即JS thread 的消息队列循环:

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分析代码可知,消息线程创建于ReactContext环境初始化时, MessageQueueThread.java当中, 该消息队列主要接收系统事件(如 Vsync、timer、doFrame、backkey)、UI事件(如键盘弹起、滚动等)以及 callback事件(JS 的回调函数)。
如图即ReactRootView往JS 传递键盘弹出的事件:

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而对于Android 开发者, Android 已经为APP创建一个默认的 Main Looper, 不管是Android System 还是JS 事件都是发送到Main thread通过UI渲染出来。如图即是MessageQueueThread.java直接使用主线程Looper。

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跟普通APP不同是,此时JS thread相当于work thread, JS会把对应的事件或者数据通过bridge发送到UI thread。 如图即是native Java层收到的JS事件的处理函数:
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三、 通信机制

RN框架最主要的就是实现了一套JAVA和 JS通信的方案,该方案可以做到比较简便的互调对方的接口。一般的JS运行环境是直接扩展JS接口,然后JS通过扩展接口发送信息到主线程。但RN的通信的实现机制是单向调用,Native线程定期向JS线程拉取数据, 然后转成JS的调用预期,最后转交给Native对应的调用模块。这样最终同样也可以达到Java和 JS 定义的Module互相调用的目的。

1、JS调用java

JS调用java 使用通过扩展模块require(‘NativeModules‘)获取native模块,然后直接调用native公开的方法,比如require(‘NativeModules‘).UIManager.manageChildren()。 JS 调用require(‘NativeModules‘)实际上是获取MessageQueue里面的一个native模块列表的属性, 如:
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使用_genModules 加载所有native module到 RemoteModules数组。RemoteModules每项都是一个映射到native module的JS对象。

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调用RemoteModules 的方法, 实际是把moduleID、methodId、args放入三个queue保存。

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至此, JS端调用完毕, queue中数据要等待Native层通过bridge来取。

native层会在一定条件下触发事件, 通过bridge调用callFunctionReturnFlushedQueue
和 invokeCallbackAndReturnFlushedQueue ,得到的返回值就是这三个queue。

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bridge会把这三个queue交给parseMethodCalls解析, 然后通过JNI回调函数转发到Java层
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m_callback 函数是在bridge初始化的时候设置到c++层, 如:
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然后在回调函数中,陆续调用ReactCallback对象的call方法,weakCallback就是java层初始化bridge时传入的NativeModulesReactCallback对象,也就是ReactCallback的子类。

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到此,转入Java层. 从native module配置表中,取到对应module和method,并执行。
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2、java调用JS

之前ReactInstanceManager 中运行JS APP组件,JAVA 是调用catalystInstance.getJSModule 方法获取JS 对象,然后直接访问对象方法runApplication。实际上getJSModule 返回的是js对象在java层的映射对象。

java层可以调用的JS模块主要在CoreModulesPackage.createJSModules方法配置,有:

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如果调用JSModules对象的方法,则会动态代理跳转到(mBridge).callFunction(moduleId, methodId, arguments);

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接着调用ReactBridge中声明的JNI 函数,
public native void callFunction(int moduleId, int methodId, NativeArray arguments);

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通过JS 的require和 apply函数拼接一段JS 代码, 然后用javascriptCore的脚本运行接口执行,并得到返回值。

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这样就在JS引擎中运行了一段JS代码并得到返回值,实现了JAVA层到JS层的调用。每次有JAVA对JS的访问, 则在返回值中从JS层的messageQueue.js中抓取之前累积的一堆JS calls。因为JAVA层要把时间同步、 系统帧绘制等事件传递给JS, 因此queue中的JS calls都会在很短的时间内被抓取。

四、 扩展机制

1、 模块扩展(native module)
官方文档操作:
https://facebook.github.io/react-native/docs/native-modules-android.html#content

2、 组件扩展(UI component)
官方文档操作:
https://facebook.github.io/react-native/docs/native-components-android.html#content

因为react模块加载主要在ReactPackage类配置,因此扩展可以通过反射、外部依赖注入等机制,可以做到跟H5容器一样实现动态插拔的插件式扩展。比如API扩展, 通过外部传入扩展模块的类名即可反射构造函数创建新的API:

    @Override    public List<NativeModule> createNativeModules(ReactApplicationContext reactContext) {        List<NativeModule> modules = new ArrayList();        modules.addAll(Arrays.<NativeModule>asList(                new AsyncStorageModule(reactContext),                new FrescoModule(reactContext),                new NetworkingModule(reactContext),                new WebSocketModule(reactContext),                new ToastModule(reactContext)));        if (mModuleList != null && mModuleList.size() > 0) {            for (int i = 0; i < mModuleList.size(); i++) {                try {                    Log.i("MyReactPackage", "add Module:" + mModuleList.get(i));                    Class c = Class.forName(mModuleList.get(i));                    Class[] parameterTypes = {ReactApplicationContext.class};                    java.lang.reflect.Constructor constructor = c.getConstructor(parameterTypes);                    Object[] parameters = {reactContext};                    NativeModule module = (NativeModule) constructor.newInstance(parameters);                    modules.add(module);                }catch (Exception e) {                    Log.i("MyReactPackage", "add Module Exeception:" + e);                    e.printStackTrace();                }            }        }        return modules;    }

五、 离线加载

代码离线

  • 离线包支持。 目前RN官方支持内置APK打包以及dev server在线更新。而实际上,一般的容器都会实现一套离线包发布平台。大致的实现方案是自定义一个JSBundleLoader,对接到应用管理发布平台。
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  • 分离react 框架代码和应用业务代码。目前官方的生产工具是把框架代码和业务代码弄成一个bundle。 但框架代码很大,需要共用, 因此要分离出框架代码单独前置加载。 应用业务代码变成很小一段JS代码单独发布。如果每次都加载框架代码, 启动业务代码会比较慢,一个helloworld都需要4秒左右。初步实践方案是把ReactInstanceManager设置成全局变量共享,在Native APP 启动初始化或者第一次进入RN APP时初始化ReactInstanceManager。这个可能会导致多个RN APP全局变量冲突。

  • 在线更新
    离线包更新主要依赖应用管理发布平台,大致可以做到跟H5离线包一致。

资源离线

一般说的是图片资源比较多, RN 使用控件显示图片,如:
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通过source属性设置图片资源路径, 映射到native层:
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因此不管是离线包内资源还是系统资源,只要能转换成Android 统一资源定位URI对象,即可获取到图片。

在线资源

如果是静态资源,则直接URI统一定位。如果是动态资源, 比如要通过网关获取到base64格式的图片,则需要native扩展特别接口。

六、 总结

1、 可能瓶颈

*   因为bridge,  JS和 JAVA是异步互通,如果实现复杂多API的逻辑,可能会导致部分效率损耗在多线程通信。JS 异步的编程方式多多少少带来一些不便。*  因为bridge,  可能某些场景做不到及时响应。比如帧动画的实时控制。*  Android版本刚推出不完善,并且目前RN版本还在不停的更新中, 可能存在暗坑。*  加入JS引擎, 内存的控制比较麻烦,会比普通native增加不少。

2、 待研究

  • 动态注入的API插件实现方案,能跟h5容器共用实现。
  • 因为RN已经具备很多的灵活, JS也可以做到很多大型控件,所以native UI扩展需要定义JS 和 native边界, 哪些是JS 实现, 哪些是native实现。
  • 动画的实现方式。
  • H5容器和RN容器融合方案
  • write once, 完全跨平台。
  • JS 层支持 Fragment manager

性能比较数据

  • Demo还在实现当中,等抓完再补充。

环境搭建

 
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