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战斗系统
战斗系统算是最大核心系统。但是也不要想太复杂
我之前做过四整遍。简单的用有限状态机实现FSM,复杂一点的用行为树实现bttree
现在没什么思路 动作 AI不知道怎么分析
AI属于服务器行为
不复杂的话用状态机,每个状态管理自己的动作和特效的播放
状态机是什么概念,包含哪些内容,用到什么设计模式
比如战斗。 待机。 巡逻。死亡等
这东西最好是主程序搭架子,呵呵
你看看资料,很多资料可以参考
Animator就是状态机把
unit自带的
不要用那个,很不好用
那个是动作状态管理,逻辑性不强
偏向单机
真正的状态机要考虑网络交互的
先看资料看明白
搜什么关键
有限状态机
好 多谢
饭+1
我之前做过四整遍。简单的用有限状态机实现FSM,复杂一点的用行为树实现bttree
现在没什么思路 动作 AI不知道怎么分析
AI属于服务器行为
不复杂的话用状态机,每个状态管理自己的动作和特效的播放
状态机是什么概念,包含哪些内容,用到什么设计模式
比如战斗。 待机。 巡逻。死亡等
这东西最好是主程序搭架子,呵呵
你看看资料,很多资料可以参考
Animator就是状态机把
unit自带的
不要用那个,很不好用
那个是动作状态管理,逻辑性不强
偏向单机
真正的状态机要考虑网络交互的
先看资料看明白
搜什么关键
有限状态机
好 多谢
饭+1
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