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战斗系统

 战斗系统算是最大核心系统。但是也不要想太复杂

我之前做过四整遍。简单的用有限状态机实现FSM,复杂一点的用行为树实现bttree


现在没什么思路 动作 AI不知道怎么分析


AI属于服务器行为


不复杂的话用状态机,每个状态管理自己的动作和特效的播放

状态机是什么概念,包含哪些内容,用到什么设计模式

比如战斗。 待机。  巡逻。死亡等 

这东西最好是主程序搭架子,呵呵

你看看资料,很多资料可以参考

Animator就是状态机把

unit自带的

不要用那个,很不好用

那个是动作状态管理,逻辑性不强

偏向单机

真正的状态机要考虑网络交互的

先看资料看明白

搜什么关键

有限状态机

好 多谢

饭+1