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几种常用的设计模式(DHMENG1)

设计模式之单例模式

在OC中当一个控制器要在多个地方用到时,将考虑用单例

 

同理在C++中,当一个类在多个场景中都会用上,且多个场景在这个类中都有值的传递时,用单例模式

比如游戏主角的一个背包可以写成单例

需要注意的是:

1>,在使用单例时,这个单例方法sharedPackageLayer必需要声明为私有方法。

2>,DHPackage成员变量为static成员变量:static PackageLayer * DHPackage = NULL;

 

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