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Sensor
原理:http://blog.csdn.net/xiaolei05/article/details/18670161
1.Sensor Type
重力感应/加速度传感器
(G-Sensor)
光感应 (Light-Sensor)
温度感应
方向感应
磁场、
临近性
2.如何实现Sensor编程
a. 获取系统服务(SENSOR_SERVICE)返回一个SensorManager
对象
sensormanager =
(SensorManager)getSystemSeriver(SENSOR_SERVICE);
b. 通过SensorManager对象获取相应的Sensor类型的对象
sensorObject =
sensormanager.getDefaultSensor(sensor Type);
c. 声明一个SensorEventListener 对象用于侦听Sensor 事件,并重载onSensorChanged方法
SensorEventListener sensorListener = new
SensorEventListener(){ };
d. 注册相应的SensorService
sensormanager.registerListener(sensorListener, sensorObject, Sensor
TYPE);
e. 销毁相应的SensorService
sensormanager.unregisterListener(sensorListener,
sensorObject);
f. SensorListener 接口是传感器应用程序的中心。它包括两个必需方法:
onSensorChanged(int
sensor,float values[]) 方法在传感器值更改时调用。
该方法只对受此应用程序监视的传感器调用(更多内容见下文)。该方法的参数包括:一个整数,指示更改的传感器;一个浮点值数组,表示传感器数据本身。有些传感器只提供一个数据值,另一些则提供三个浮点值。方向和加速表传感器都提供三个数据值。
当传感器的准确性更改时,将调用
onAccuracyChanged(int sensor,int accuracy) 方法。参数包括两个整数:一个表示传感器,另一个表示该传感器新的准确值。
3.关于G-Sensor
Android 加速度传感器的类型是
Sensor.TYPE_ACCELEROMETER
通过 android.hardware.SensorEvent 返回加速度传感器值。
加速度传感器返回值的单位是加速度的单位 m/s^2(米每二次方秒),有三个方向的值分别是
values[0]: x-axis 方向加速度
values[1]: y-axis 方向加速度
values[2]: z-axis 方向加速度
其中x,y,z方向的定义是以水平放置在的手机的右下脚为参照系坐标原点
x 方向就是手机的水平方向,右为正
y 方向就是手机的水平垂直方向,前为正
z 方向就是手机的空间垂直方向,天空的方向为正,地球的方向为负。
需要注意的是,由于地球固有的重力加速度g (值为9.8 m/s^2),因此现实中实际加速度值应该是 z方向返回值 - 9.8
m/s^2.
方向角的定义是手机y轴 水平面上的投影 与 正北方向的夹角。 (值得范围是 0 ~ 359 其中0=North, 90=East, 180=South, 270=West)
倾斜角的定义是手机y轴 与水平面的夹角 (手机z轴向y轴方向移动为正 ,值得范围是 -180 ~ 180)
旋转角的定义是手机x轴 与水平面的夹角 (手机x轴离开z轴方向为正, 值得范围是 -90 ~ 90)
也就是说,当你把手机水平放置在桌面上(屏幕向上)且手机指向正北(Y轴方向),此时传感器获得的xyz三个值应该都为0。
例子:
// 获得系统服务 mSenMgr = (SensorManager)getSystemService(SENSOR_SERVICE); // 获得Sensor对象 mGSensor = mSenMgr.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER); // 监听Sensor事件 lsn = new SensorEventListener() { @Override public void onSensorChanged(SensorEvent event) {……} @Override public void onAccuracyChanged(Sensor arg0, int arg1) {……} }; // 注册SensorService mSenMgr.registerListener(lsn,mGSensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
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