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Unity3D 之暂停和继续的实现
Time.timeScale 时间缩放
当timeScale传递时间1.0时和实时时间一样快。当timeScale传递时间0.5时比实时时间慢一半。
当timeScale传递时间为0时游戏基本上暂停了,如果你的所有函数是和帧速率无关的。
public void OnClickStop() { Debug.Log("游戏暂停"); Time.timeScale = 0; } public void OnClickContinue() { Debug.Log("游戏继续"); Time.timeScale = 1.0f; }
Unity3D 之暂停和继续的实现
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