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游戏项目经理工作浅谈

1.学会做什么比怎么做更重要

作为团队管理者,应该要比所有人都清楚,什么时间点该做什么事情。项目在每个阶段都会有不同的特点和人员构成,每个阶段的工作重点也是不一样的。

2.有计划的做事情

一个团队工作是否有序,是否能按期达成目标,首先看是否有有效的中长期版本计划。

很多人认为这是最容易做到的,其实不然。

当你碰到体系不健全的公司,你会发现任何人都会向你提需求,老板,制作人,市场,运营,各种中心,都想修改你的工作计划。如果你无法说服全部的人,那么你会面临计划被不停的修改,推迟,回炉的糟糕情况。

频繁的修改计划,会使你的团队陷入混乱和不信任。长期下去会导致团队状态和稳定性出现问题。

3.说服你的上级,掌控你的上级

做为项目经理,你会比任何人都了解项目的状况和目标。并不是上级的所有决定都是恰当的,你要善于去说服所有使项目脱离目标的人。

这是最具有挑战和技巧的事情。

4.合理安排自己的时间

作为领导者,更多的精力应该是放在目标规划和验收上,而不是陷足与解决具体问题的泥潭中。

保持游戏是否具有可玩性,保持游戏的高品质,保持游戏的高质量,这是你需要花时间关注的。至于如何实现,如何做,交给你的主策,主美,主程。如果他们能力不够,你需要尽快培养,如果不行,换掉他们。

凡事不用亲力亲为,让合适的人做合适的事,给有上进心的人更多的空间。

5.和市场,运营保持良性互动

这是一个不只是靠游戏品质就能成功的时代,学会合理的利用当前的市场趋势和玩家行为数据,会更有利于你的游戏受玩家和市场的青睐。

你和他们的关系,不只是你提版本他来推,他提活动你来做的关系。如何使玩家留存和买账才是根本。

6.版本控制的本质:检查,检查,再检查。

7.立项前确定商业模式

在做一个项目之前,如果没有确定的商业运作模式,前途一片不确定。需求修改,延期,回炉会时常伴随你左右。

8.和玩家保持持续沟通

保存持续的同自己的目标用户沟通,了解玩家的真实反馈。很少有游戏能一推出就一炮走红的。不要闭门造车,虚心接受玩家的批评,找到问题所在,为时不晚。


先写到这里,后续有时间再补充。