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c++与C# winform的消息通讯--(结构体与byte数组的使用)

 

近期正在做一个蓝牙驱动的使用程序,其中有一块从c++发送数据到C#的部分,网上查了很多资料,大多都是介绍如何通过调用函数获取用户数据。并且在消息发送中,很少介绍如何发送一个结构体,并且结构体里面有

byte数组(硬件开发常用)等如何进行处理。


首先c++里面要建立一个dll文件:

 1 BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule,    DWORD  ul_reason_for_call,LPVOID lpReserved) 2 { 3     switch (ul_reason_for_call) 4     { 5     case DLL_PROCESS_ATTACH: 6     case DLL_THREAD_ATTACH: 7     case DLL_THREAD_DETACH: 8     case DLL_PROCESS_DETACH: 9         break;10     }11     return TRUE;12 }13 14 struct DevInfo//定义一个我自己的数据结构体15 {16     INT32 id;17     char name[20];18     char mac[25];19     BYTE  data[100];20 };21 22 extern "C" __declspec(dllexport) int sendTest(INT32 msg)//测试用的发布函数,这个int32参数一点作用都没有23 {24     DevInfo *pinfo=new DevInfo();25     pinfo->id=999;26     sprintf(pinfo->name,"myDevice");27     sprintf(pinfo->mac,"19:4x:3a:4a");28 29     for (int i = 0; i < 100; i++)30     {31         pinfo->data[i]=(BYTE)(0x40+i);32     }33 34     COPYDATASTRUCT cpd; /*给COPYDATASTRUCT结构赋值,COPYDATASTRUCT,这个也是系统自己定义的*/35     cpd.dwData = http://www.mamicode.com/959;               //定义一个标示符(我这里没有用到)36     cpd.cbData = http://www.mamicode.com/sizeof(DevInfo);37     cpd.lpData = http://www.mamicode.com/pinfo;             //将指针的地址通过消息发送38 39     HWND handle2=::FindWindowA(NULL,(LPCSTR)"Form1");//获取窗口的句柄40 41     ::SendMessageA(handle2,WM_COPYDATA,(WPARAM)13,(LPARAM)&cpd);42     43     //这个地方必须要用sendMessageA,如果用post的话,则可能会出现数据还没有发送完44     //系统就把定义的DevInfo 给清理掉了45     46     std::cout<<"发送数据消息"<<WM_COPYDATA<<std::endl;47     delete pinfo;48 49     return 12;50 }

/*****************************************************************/
c#语言部分

 1 namespace Test 2 { 3     public partial class Form1 : Form 4     { 5         public Form1() 6         { 7             InitializeComponent(); 8         } 9         10         private const int WM_COPYDATA = http://www.mamicode.com/0x004A;//自己定义一个消息是必须的了11         12         [DllImport("BlueTooth4.dll", EntryPoint = "sendTest", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]13         public static extern Int32 sendTest(int msg);//我们刚才执行的事件,这个是为了测试用才这样做的14         15         16         [StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi)]17         public struct COPYDATASTRUCT//定义数据传输的结构18         {19             public IntPtr dwData;20             public int cbData;21             public IntPtr lpData;22         }23 24         //定义要传递的Struct25        [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]//如果发现处理的数据有乱码的话,则在此处加上 ,CharSet = CharSet.Ansi26        struct dataInfo27        {28            public IntPtr id;29           30             [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 20)]31            public string name;32 33            [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 25)]34            public string mac;35            36            [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 100)]37            public byte[] data;38        }39 40         protected override void DefWndProc(ref Message m)//开始处理消息41         {42             switch (m.Msg)43             {44                 //接收CopyData消息,读取发送过来的数据45                 case WM_COPYDATA:46                  COPYDATASTRUCT copydata = http://www.mamicode.com/new COPYDATASTRUCT();  47                  COPYDATASTRUCT RecvData = http://www.mamicode.com/(COPYDATASTRUCT)m.GetLParam(typeof(COPYDATASTRUCT));48                  dataInfo h = (dataInfo)Marshal.PtrToStructure((IntPtr)RecvData.lpData, typeof(dataInfo));//这句和上面的一句就已经将数据进行转换了49                    break;50                 default:51                     base.DefWndProc(ref m);52                     break;53             }54 55         }56     }57 }

 

1、在这次处理的时候,在消息发送过来的数据遇到过是乱码的情况,可能是字符串的编码格式有问题( CharSet = CharSet.Ansi)也可能是长度定义的不够 托管与非托管之间创建了一个数据块,然后他将两个数据块进行对齐,然后将数据读取出来转变成我们想要的结构。

2、查过很多地方,好像在介绍c++post数据的时候,很少有介绍到用Byte数组的,而byte数组是在很多硬件设计(串口、usb)下使用比较多的 他的UnmanagedType应该是ByValArray

3、    dataInfo h = (dataInfo)Marshal.PtrToStructure((IntPtr)RecvData.lpData, typeof(dataInfo));//这句和上面的一句就已经将数据进行转换了    在这句上,我发现(IntPtr)RecvData.lpData,其实发送的就是pInfo的地址,当时想,我要是直接从dll发送给from不就可以了?    结果测试了一下,不行,提示内存错误。应该是托管代码与非托管代码之间为了数据交互增加的一个接口,一般不允许绕过!    估计有了这样的数据传输方式,一般硬件的数据传输基本上就ok了,以后完全可以用c++写驱动,写底层接口,用c#做界面开发了!!

 

c++与C# winform的消息通讯--(结构体与byte数组的使用)