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Unreal里的输入

Unreal里的Input被我分为两类,(1)只控制Possesed Pawn的ActionEvent和AxisEvents,需要配合设置Project Settings里的Input。(2)可以控制整个场景的任何物体。用的比较多的是KeyEvents和MouseEvents,当然,如果你用摇杆外设,用的比较多的是GamepadEvents。

(1) ActionEvent和AxisEvents
在ProjectSetting的 Input里定义一堆键盘输入来做Action和Axis的Mapping。
在ProjectSetting里的Input有两种:
Action Events和Axis Events。
AxisEvent提供对应按键的Axis Value。


Action Event则不提供额外信息,只是触发事件。



(2) KeyEvents和MouseEvents
其实,还有很有用的Input种类是:KeyEvents和MouseEvents。


Action Events和Axis Events,按键消息只被Possessed的Pawn接收,也就是你只能控制PlayerPawn/PlayerCharacter。
但KeyEvents和MouseEvents的按键消息可以被场景中任何物体接收。

噢噢噢,有了KeyEvents,用来测试多么方便多么方便呀~