首页 > 代码库 > 关于c中 int, float, double转换中存在的精度损失问题
关于c中 int, float, double转换中存在的精度损失问题
先看一段代码实验:
?
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 | #include<limits> #include<iostream> using namespace std; int main() { unsigned int i = numeric_limits<unsigned int >::max(); float f = i; unsigned int j = (unsigned int )f; bool flag 1 = i==j; cout<< "i = " <<endl; cout<< "j = " <<endl; cout<< "flag1 = " <<flag1<<endl; <span style= "color: rgb(255, 0, 0);" > <strong> double d = 0.6L; // change this value to 0.5L, you will see different result </strong></span> float e = ( float )d; double d2 = e; bool flag2 = d==d2; cout<< "d2: " <<d2<<endl; cout<< "d: " <<d<<endl; cout<< "flag2: " <<flag2<<endl; } |
从这个例子中可以看出flag1和flag2均为flase,且虽然d2和d在输出的时候虽然看上去一致,但实际并不相等;而i与j的实际值就已经查了很远。具体原因参见参考文献[1]。
深层原理分析还需进一步学习中。 。。。。待补充。
Reference
[1]int, float, double之间不得不说的故事, http://www.cnblogs.com/wodehuajianrui/archive/2009/03/18/1415173.html
声明:以上内容来自用户投稿及互联网公开渠道收集整理发布,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任,若内容有误或涉及侵权可进行投诉: 投诉/举报 工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。