首页 > 代码库 > 算法也是很过瘾的~~用面向对象实现~夜过吊桥~算法

算法也是很过瘾的~~用面向对象实现~夜过吊桥~算法

问题描述

1.五个人打算过一座吊桥,开始时他们都位于该桥的一侧。

2.天很黑,五个人手里只有一个手电筒。

3.该桥一次最多只能同时过两个人,无论是一个人还是两个人过桥,都需要携带手电筒看路。而且手电筒只能通过人携带过桥的方式传递。

4.第一个人过桥需要1分钟时间,第二个人过桥需要2分钟,第三个人需要5分钟,第四个需要7分钟,第五个需要10分钟。由于速度不同,两个人一起过桥的话,速度以慢的人为准。

问题:求最快过桥时间。要求写出求解的算法。

 

技术分享

 

分析题目

1.从左边到右边,需要有一个人拿着手电筒,到达右边后,需要有一个人折返回到左边,那么怎么才能最大化的减少返回时间?

  答:那么这个送回手电筒的人一定是右边最快的。

2.两人同时过桥,取最大时间,那怎么才能保证最大化的利用最长时间呢?

  答:在左边选最长时间的两个人一起过桥。

3.怎么保证右边折返回来回左边的人所花的时间最短?

  答:左边选择最快的两个人一起到右边,然后最快的折返回左边,次快的等待最慢的两个人过来后,再折返回左边。重复这个步骤即可保证折返回左边的人所花的时间最短。

我们来试着算一下,最短需要多长时间。

 

(1)选择左边最快的两个人先过去,1分钟和2分钟的先过去,总共花费2分钟。现在左边5,7,10。右边1,2。

(2)选择右边最快的一个人折返回来,1分钟的回来,总共花费2分钟+1分钟=3分钟。现在左边5,7,10。右边2。

(3)选择左边最慢的两个人过去,7分钟的和10分钟的过去,总共花费3分钟+10分钟=13分钟。现在左边5,1。右边2,7,10。

(4)选择右边最快的一个人折返回来,2分钟的回来,总共花费13分钟+2分钟=15分钟。现在左边5,1,2。右边7,10。

(5)选择左边最快的两个人先过去,1分钟和2分钟的先过去,总共花费15分钟+2分钟。现在左边5。右边7,10,1,2。

(6)选择右边最快的一个人折返回来,1分钟的回来,总共花费17分钟+1分钟=18分钟。现在左边5,1。右边7,10,2。

(5)选择左边最慢的两个人过去,5分钟的1分钟的过去,总共花费18分钟+5分钟=23分钟。现在左边没有。右边7,10,2,5,1。

总共花费23分钟。

总结一下上面的规律:

最快的两个人过去,最快一个人回来,最慢的两个人过去,最快的一个人回来。循环这个步骤。

怎么实现上面的算法?

这里我们可以用面向对象的方法。

定义一个Person类。

包含的属性:

(1)过桥速度Speed。(1分钟/2分钟/5分钟/7分钟/10分钟)

(2)当前在桥的哪一边Side(左边/右边)

包含的方法:从左边走到右边的方法,或者从右边折返回左边的方法,命名为Pass(Side side);

定义一个接口IPassAction,包含一个方法void Pass(Side side);

定义一个枚举类型Side,包含Left、Right

技术分享

定义一个方法,在某一边找过桥速度最慢的两个人

List<Person> FindTwoFastSpeedPersons(List<Person> persons, Side side)

定义一个方法,在某一边找过桥速度最快的两个人

List<Person> FindTwoLowestSpeedPersons(List<Person> persons, Side side)

定义一个方法,在某一边找过桥速度最慢的两个人

Person FindFastSpeedPerson(List<Person> persons, Side side)

定义一个方法,检测是否指定的person到达了指定的一边

CheckPersonsPassedToTargetSide(List<Person> persons, Side targetSide)

代码

Person类

namespace PassRiver2._0{    public class Person : IPassAction     {        private int _speed;        private Side _side;         public Person(int speed, Side side)        {            _speed = speed;            _side = side;        }         public int Speed        {            get { return _speed; }             set { _speed = value; }        }         public Side Side        {            get { return _side; }             set { _side = value; }        }         public void Pass(Side side)        {            _side = side;        }    }}

Side枚举类

namespace PassRiver2._0{    public enum Side    {        Left = 0,        Right = 1    }}

IPassAction接口

namespace PassRiver2._0{    public interface IPassAction    {       void Pass(Side side);    }}


公共方法

List<Person> FindTwoFastSpeedPersons(List<Person> persons, Side side)

List<Person> FindTwoLowestSpeedPersons(List<Person> persons, Side side)

Person FindFastSpeedPerson(List<Person> persons, Side side)

CheckPersonsPassedToTargetSide(List<Person> persons, Side targetSide)

private static List<Person> FindTwoLowestSpeedPersons(List<Person> persons, Side side)        {            List<Person> sortedPersons = persons.Where(s=> s.Side == side).OrderByDescending(s => s.Speed).ToList();            List<Person> passedPersons = new List<Person>();             if (persons.Count > 1)            {                 passedPersons = new List<Person>();                passedPersons.Add(sortedPersons[0]);                passedPersons.Add(sortedPersons[1]);            }            else if (persons.Count == 1)            {                passedPersons.Add(sortedPersons[0]);            }            else            {             }             return passedPersons;        }         private static List<Person> FindTwoFastSpeedPersons(List<Person> persons, Side side)        {            List<Person> sortedPersons = persons.Where(s=> s.Side == side).OrderBy(s => s.Speed).ToList();            List<Person> passedPersons = new List<Person>();             if (persons.Count > 1)            {                 passedPersons = new List<Person>();                passedPersons.Add(sortedPersons[0]);                passedPersons.Add(sortedPersons[1]);            }            else if (persons.Count == 1)            {                passedPersons.Add(sortedPersons[0]);            }            else            {                return null;            }             return passedPersons;        }         private static Person FindFastSpeedPerson(List<Person> persons, Side side)        {            if (persons.Count > 0)            {                List<Person> sortedPersons = persons.Where(s => s.Side == side).OrderBy(s => s.Speed).ToList();                return sortedPersons[0];            }            else            {                return null;            }        }         private static bool CheckPersonsPassedToTargetSide(List<Person> persons, Side targetSide)        {            bool isPassed = false;             foreach (Person person in persons)            {                if (person.Side != targetSide)                {                    isPassed = false;                    return isPassed;                }            }             isPassed = true;             return isPassed;        }

Main方法

        static void Main(string[] args)        {            Type type = MethodBase.GetCurrentMethod().DeclaringType;            //创建日志记录组件实例            ILog log = log4net.LogManager.GetLogger(type);            //记录错误日志            log.Info("Start");            List<Person> persons = new List<Person>();            persons.Add(new Person(1, Side.Left));            persons.Add(new Person(2, Side.Left));            persons.Add(new Person(5, Side.Left));            persons.Add(new Person(7, Side.Left));            persons.Add(new Person(10, Side.Left));            int totalTime = 0;            while (!CheckPersonsPassedToTargetSide(persons, Side.Right))            {                List<Person> twoFastSpeedPersons = FindTwoFastSpeedPersons(persons, Side.Left);                foreach (Person person in twoFastSpeedPersons)                {                    person.Pass(Side.Right);                }                if (twoFastSpeedPersons.Count > 1)                {                    totalTime += twoFastSpeedPersons[1].Speed;                }                else if (twoFastSpeedPersons.Count == 1)                {                    totalTime += twoFastSpeedPersons[0].Speed;                }                else                {                }                //-------------                log.Info("---Go To Right---------->");                foreach (Person person in twoFastSpeedPersons)                {                    log.Info(person.Speed);                }                log.Info("Total Time:" + totalTime);                //-------------                if (CheckPersonsPassedToTargetSide(persons, Side.Right))                {                    break;                }                Person fastSpeedPerson = FindFastSpeedPerson(persons, Side.Right);                fastSpeedPerson.Pass(Side.Left);                totalTime += fastSpeedPerson.Speed;                //-------------                log.Info("<----------Go Back Left---");                log.Info(fastSpeedPerson.Speed);                log.Info("Total Time:" + totalTime);                //-------------                if (CheckPersonsPassedToTargetSide(persons, Side.Right))                {                    break;                }                List<Person> twoLowestSpeedPersons = FindTwoLowestSpeedPersons(persons, Side.Left);                foreach (Person person in twoLowestSpeedPersons)                {                    person.Pass(Side.Right);                }                totalTime += twoLowestSpeedPersons[0].Speed;                //-------------                log.Info("---Go To Right---------->");                foreach (Person person in twoLowestSpeedPersons)                {                    log.Info(person.Speed);                }                log.Info("Total Time:" + totalTime);                //-------------                if (CheckPersonsPassedToTargetSide(persons, Side.Right))                {                    break;                }                fastSpeedPerson = FindFastSpeedPerson(persons, Side.Right);                fastSpeedPerson.Pass(Side.Left);                totalTime += fastSpeedPerson.Speed;                //-------------                log.Info("<----------Go Back Left---");                log.Info(fastSpeedPerson.Speed);                log.Info("totalTime:" + totalTime);                //-------------                if (CheckPersonsPassedToTargetSide(persons, Side.Right))                {                    break;                }            }            log.Info("------------Total Time-------------");            log.Info(totalTime);            Console.ReadKey();        }    

Log4Net配置:

<?xml version="1.0"?><configuration>  <configSections>    <section name="log4net"             type="log4net.Config.Log4NetConfigurationSectionHandler,log4net"/>  </configSections>  <!--站点日志配置部分-->  <log4net>    <root>      <!--控制级别,由低到高: ALL|DEBUG|INFO|WARN|ERROR|FATAL|OFF-->      <!--比如定义级别为INFO,则INFO级别向下的级别,比如DEBUG日志将不会被记录-->      <!--如果没有定义LEVEL的值,则缺省为DEBUG-->      <level value="http://www.mamicode.com/DEBUG"/>      <appender-ref ref="PassRiverLogger2"/>    </root>      <appender name="PassRiverLogger2" type="log4net.Appender.ConsoleAppender">        <layout type="log4net.Layout.PatternLayout">            <conversionPattern value="http://www.mamicode.com/%date [%thread] %-5level %logger - %message%newline" />        </layout>    </appender>  </log4net></configuration>

算法也是很过瘾的~~用面向对象实现~夜过吊桥~算法