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C# 之 继承

继承
    继承是OOP最重要的特性之一。任何类都可以从另一个类中继承,这就是说,这个类拥有它继承的类的所有成员。在OOP中,被继承的类称为父类。在C#中的对象仅能直接派生于一个基类。
    对象的继承代表了一种“is-a”的关系,如果两个对象A和B,可以描述为“B是A”,则表明B可以继承A。“猫是哺乳动物”,就说明了猫与哺乳动物之间继承与被继承的关系。实际上,继承者还可以理解为是被继承者的特殊化,因为它除了具备被继承者的特殊性外,还具备自己独有的个性。例如,猫就可能拥有抓老鼠、爬树等“哺乳动物”对象所不具备的属性。
    如果子类继承与父类,第一、子类拥有父类非private的属性和功能;第二、子类具有自己的属性和功能,即子类可以扩展父类没有的属性和功能;第三、子类还可以以自己的方式实现父类的功能(方法重写)。




例如:考虑一个农场家禽家畜的类。这个类叫做Animal,拥有EatFood()和Breed()方法,我们可以创建一个子类Cow,支持所有这些方法,它也有自己的方法,如Moo()和SupplyMilk()。还可以创建另一个子类Chicken,该类有Cluck()和LayEgg()


class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Cow cow = new Cow("牛牛");
            cow.EatFood();
            cow.Breed();
            cow.Moo();
            cow.SupplyMilk();


            Console.WriteLine();


            Chicken chicken = new Chicken("咕咕");
            chicken.EatFood();
            chicken.Breed();
            chicken.Cluck();
            chicken.LayEgg();
        }
    }
    //动物类
    class Animal      
    {
        protected string name = "";
        public Animal(string name)
        {
            this.name = name;
        }
        public void EatFood()           //吃东西
        {
            Console.WriteLine(this.name + "会吃东西"); 
        }
        public void Breed()             //繁殖后代
        {
            Console.WriteLine( this.name + "能繁殖后代");
        }
    }
    class Cow:Animal
    {
        public Cow(string name): base(name)
        { }
        public void Moo()               //牛叫
        {
            Console.WriteLine( "我的名字叫" + name + " 哞");
        }
        public void SupplyMilk()        //提供牛奶
        {
            Console.WriteLine( "我的名字叫" + name + " 我能提供牛奶");
        }
    }
    class Chicken : Animal
    {
        public Chicken(string name):base(name)
        { }
        public void Cluck()             //鸡叫
        {
            Console.WriteLine("我的名字叫" + name + " 咯咯咯");
        }
        public void LayEgg()            //下蛋
        {
            Console.WriteLine("我的名字叫" + name + " 我能下蛋");
        }
    }



继承的优点:继承使得所有子类公共的部分都放在了父类,使得代码得到了共享,这就避免了重复,另外,继承可使得修改或扩展继承而来的实现都较为容易。

继承的缺点:如果父类改变,那么子类就不得不变。继承会破坏包装,父类实现细节暴露给子类,增大了两个类之间的耦合性。