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C#继承的执行顺序

  自己对多态中构造函数、函数重载执行顺序和过程一直有些不理解,经过测试,对其中的运行顺序有了一定的了解,希望对初学者有些帮助。

eg1:

public  class A    {        public A()        {             Console.WriteLine(A);         }        public virtual void Fun()        {            Console.WriteLine("A.Fun()");         }    }    public class B : A    {        public B()        {             Console.WriteLine(B);        }        public void Fun()        {             Console.WriteLine("B.Fun()");         }    }    class Program    {        static void Main(string[] args)        {            A a = new A();            a.Fun();            Console.ReadLine();        }    }
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上述Main方法中在new A对象时,程序首先进入class A中,执行class A的构造函数A(),然后执行class A中的Fun()方法,故运行结果为:

eg2:

 public  class A    {        public A()        {             Console.WriteLine(A);         }        public void Fun()        {            Console.WriteLine("A.Fun()");         }    }    public class B : A    {        public B()        {             Console.WriteLine(B);        }        public void Fun()        {             Console.WriteLine("B.Fun()");         }    }    class Program    {        static void Main(string[] args)        {            B b = new B();            b.Fun();            Console.ReadLine();        }    }
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上述Main方法中在new B对象时,由于B:A先执行父类的构造函数,所以先执行A中的构造函数A(),然后在执行B中的构造函数B(),故运行结果为:

eg3:

 public  class A    {        public A()        {             Console.WriteLine(A);         }        public void Fun()        {            Console.WriteLine("A.Fun()");         }    }    public class B : A    {        public B()        {             Console.WriteLine(B);        }        public void Fun()        {             Console.WriteLine("B.Fun()");         }    }    class Program    {        static void Main(string[] args)        {            /*   B b = new A();  错误             * A是父类,不能new一个父类对象指向子类,例:中国人是人类的对象,人类的对象不一定是中国人*/            A a = new B();            a.Fun();            Console.ReadLine();        }    }
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上述Main方法中先new B对象,先执行A中的构造函数A(),然后在执行B中的构造函数B(),最后调用class A的Fun()方法,故运行结果为:

 eg4:

public  class A    {        public A()        {             Console.WriteLine(A);         }        public virtual void Fun()        {            Console.WriteLine("A.Fun()");         }    }    public class B : A    {        public B()        {             Console.WriteLine(B);        }        public override void Fun()        {             Console.WriteLine("B.Fun()");         }    }    class Program    {        static void Main(string[] args)        {            A a = new B();            a.Fun();            Console.ReadLine();        }    }
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上述Main方法同样是先new B对象,先执行A中的构造函数A(),然后在执行B中的构造函数B(),但是子方法中使用了override关键字“覆盖”,使得子类中方法覆盖了父类中的方法,无法再访问父类中原始方法。(要重写方法,父类方法必须有virtual关键字),所以其运行结果为:

eg5:

public  class A    {        public A()        {             Console.WriteLine(A);         }        public virtual void Fun()        {            Console.WriteLine("A.Fun()");         }    }    public class B : A    {        public B()        {             Console.WriteLine(B);        }        public new void Fun()        {             Console.WriteLine("B.Fun()");         }    }    class Program    {        static void Main(string[] args)        {            A a = new B();            a.Fun();            Console.ReadLine();        }    }
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上述Main方法同样是先new B对象,先执行A中的构造函数A(),然后在执行B中的构造函数B(),但是子方法中使用了new关键字,由于其仍是a是A类型对象,所以仍然调用A中的方法,其运行结果如下:

 

C#继承的执行顺序