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[游戏学习22] MFC 井字棋 双人对战

 

>_<:太多啦,感觉用英语说的太慢啦,没想到一年做的东西竟然这么多.....接下来要加速啦!

>_<:注意这里必须用MFC和前面的Win32不一样啦!

>_<:这也是第一次出现MFC游戏,其框架和逻辑的写法和Win32有很大的区别,建议先看一下MFC的基础再理解代码:

>_<:TicTac.h

 1 #define EX 1            //该点左鼠标
 2 #define OH 2            //该点右鼠标
 3 
 4 class CMyApp : public CWinApp
 5 {
 6 public:
 7     virtual BOOL InitInstance ();
 8 };
 9 
10 class CMainWindow : public CWnd       //不是继承CFrameWnd 因此需要在CMainWindow()自己定义窗口类了
11 {
12 protected:
13     static const CRect m_rcSquares[9];    // Grid coordinates
14     int m_nGameGrid[9];            // 9个格子的状态是否被下0没下;1左下了;2右下了
15     int m_nNextChar;            // 下一个鼠标状态左or右 (EX or OH)
16     bool ptab[9][8];            //玩家的获胜的状态表
17     bool ctab[9][8];            //电脑的获胜的状态表
18     int win[2][8];              //每种状态表里的棋子数
19 
20     int GetRectID (CPoint point);
21     void DrawBoard (CDC* pDC);
22     void DrawX (CDC* pDC, int nPos);
23     void DrawO (CDC* pDC, int nPos);
24     void CpDraw(CDC* pDC);
25     void InitGame();
26     void out();
27     void ResetGame ();
28     bool CheckForGameOver ();
29     int IsWinner ();
30     BOOL IsDraw ();
31 
32 public:
33     CMainWindow ();
34 
35 protected:
36     virtual void PostNcDestroy ();//在程序终止之前销毁CMainWindow对象
37 
38     afx_msg void OnPaint ();
39     afx_msg void OnLButtonDown (UINT nFlags, CPoint point);
40     afx_msg void OnLButtonDblClk (UINT nFlags, CPoint point);
41     afx_msg void OnRButtonDown (UINT nFlags, CPoint point);
42 
43     DECLARE_MESSAGE_MAP ()
44 };

>_<:TicTac.cpp

  1 #include <afxwin.h>
  2 #include "TicTac.h"
  3 #include <fstream>
  4 #include <iostream>
  5 #include<iomanip>
  6 using namespace std;
  7 CMyApp myApp;
  8 /*ofstream Cout("out.txt");
  9 void CMainWindow::out(){
 10     Cout<<"ptab[][]=:\n";
 11     for(int i=0;i<9;i++){
 12         for(int j=0;j<8;j++)
 13             Cout<<setw(3)<<ptab[i][j]<<‘ ‘;
 14         Cout<<‘\n‘;
 15     }
 16     Cout<<"ctab[][]=:\n";
 17     for(int i=0;i<9;i++){
 18         for(int j=0;j<8;j++)
 19             Cout<<setw(3)<<ctab[i][j]<<‘ ‘;
 20         Cout<<‘\n‘;
 21     }
 22     Cout<<"win[][]=:\n";
 23     for(int i=0;i<2;i++){
 24         for(int j=0;j<8;j++)
 25             Cout<<setw(3)<<win[i][j]<<‘ ‘;
 26         Cout<<‘\n‘;
 27     }
 28 }*/
 29 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 30 // CMyApp member functions
 31 
 32 BOOL CMyApp::InitInstance ()
 33 {
 34     m_pMainWnd = new CMainWindow;
 35     m_pMainWnd->ShowWindow (m_nCmdShow);
 36     m_pMainWnd->UpdateWindow ();
 37     return TRUE;
 38 }
 39 
 40 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 41 // CMainWindow message map and member functions
 42 
 43 BEGIN_MESSAGE_MAP (CMainWindow, CWnd)
 44     ON_WM_PAINT ()
 45     ON_WM_LBUTTONDOWN ()
 46     ON_WM_LBUTTONDBLCLK ()
 47     ON_WM_RBUTTONDOWN ()
 48 END_MESSAGE_MAP ()
 49 
 50 //9个矩形区域用来判定鼠标是否点进某一区域
 51 const CRect CMainWindow::m_rcSquares[9] = {      
 52     CRect ( 16,  16, 112, 112),
 53     CRect (128,  16, 224, 112),
 54     CRect (240,  16, 336, 112),
 55     CRect ( 16, 128, 112, 224),
 56     CRect (128, 128, 224, 224),
 57     CRect (240, 128, 336, 224),
 58     CRect ( 16, 240, 112, 336),
 59     CRect (128, 240, 224, 336),
 60     CRect (240, 240, 336, 336)
 61 };
 62 
 63 CMainWindow::CMainWindow ()
 64 {
 65     //初始化游戏
 66     InitGame();
 67     
 68 
 69     
 70     //注册一个 WNDCLASS 窗口类.
 71     CString strWndClass = AfxRegisterWndClass (
 72         CS_DBLCLKS,                                        // Class style(有双击时间发生的窗口类型)
 73         AfxGetApp ()->LoadStandardCursor (IDC_ARROW),   // Class cursor(加载一个系统光标,也可自己定义)
 74         (HBRUSH) (COLOR_3DFACE + 1),                    // Background brush(每次::BeginPaint时用它清空客户区);COLOR_3DFACE+1是指定窗口具有与按钮对话框一致的背景色和其他一些3D属性;默认为灰亮色
 75         AfxGetApp ()->LoadStandardIcon (IDI_WINLOGO)    // Class icon(加载系统图标,也可自己定义)
 76     );
 77 
 78     //调用CWnd::CreateEx()创建主窗口
 79     //第一个参数表示0个或是多个WS_EX标志组合;2:AfxRegisterWndClass()返回的WNDCLASS名称;
 80     //3、标题;4、窗口样式
 81     CreateEx (0, strWndClass, _T ("井字棋"),
 82         WS_OVERLAPPED | WS_SYSMENU | WS_CAPTION | WS_MINIMIZEBOX,   //WS_THICKFRAME窗口可调大小属性(这里不用)
 83         CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, //初始位置和大小,这里用CW_USEDEFAULT让Windows拾取窗口和大小
 84         NULL, NULL);
 85 
 86     //处理窗口位置和尺寸
 87     CRect rect (0, 0, 352, 352);       //理想客户区窗口矩形形状
 88     CalcWindowRect (&rect);            //根据分辨率、菜单...计算窗口矩形大小(必须在窗口创建后调用)
 89 
 90     SetWindowPos (NULL, 0, 0, rect.Width (), rect.Height (),
 91         SWP_NOZORDER | SWP_NOMOVE | SWP_NOREDRAW);
 92 }
 93 
 94 //在程序结束之前销毁创建的CMainWindow对象
 95 void CMainWindow::PostNcDestroy ()
 96 {
 97     delete this;
 98 }
 99 
100 //OnPaint()响应每次重绘棋盘
101 void CMainWindow::OnPaint ()
102 {
103     CPaintDC dc (this);
104     DrawBoard (&dc);    
105 }
106 
107 
108 //单击鼠标左键响应
109 void CMainWindow::OnLButtonDown (UINT nFlags, CPoint point)
110 {
111     CClientDC dc (this);
112 
113     //如果不该左键响应(即不该左键下,返回)
114     if (m_nNextChar != EX){
115         return ;
116     }
117 
118     //获得点击矩形区域编号
119     //如果没有点中或者已经被下棋了,返回
120     int nPos = GetRectID (point);   
121     if ((nPos == -1) || (m_nGameGrid[nPos] != 0))  
122         return;
123 
124     //标记已下并改变下一个点击状态
125     m_nGameGrid[nPos] = EX;
126     m_nNextChar = OH;
127 
128     //画上图并判断游戏是否结束
129     DrawX (&dc, nPos);
130     if(CheckForGameOver ())return;
131 
132     //后续改变胜利表和各人、机各胜利组合的棋子数
133     for(int i=0;i<8;i++){
134         if(ptab[nPos][i]){
135             win[0][i]++;
136             ctab[nPos][i]=false;
137             win[1][i]=5;
138         }
139     }
140 
141     //电脑下棋
142     CpDraw(&dc);
143     if(CheckForGameOver ())return;
144 }
145 
146 //单击鼠标右键响应(同左键)
147 void CMainWindow::OnRButtonDown (UINT nFlags, CPoint point)
148 {
149     if (m_nNextChar != OH)
150         return;
151 
152     int nPos = GetRectID (point);
153     if ((nPos == -1) || (m_nGameGrid[nPos] != 0))
154         return;
155 
156     m_nGameGrid[nPos] = OH;
157     m_nNextChar = EX;
158 
159     CClientDC dc (this);
160     DrawO (&dc, nPos);
161     CheckForGameOver ();
162 }
163 
164 //左键双击边框重新开始
165 //dc.GetPixel (Point point)获取当前光标下像素颜色判断与黑色匹配
166 void CMainWindow::OnLButtonDblClk (UINT nFlags, CPoint point)
167 {
168     CClientDC dc (this);
169     if (dc.GetPixel (point) == RGB (0, 0, 0))
170         ResetGame ();
171 }
172 
173 //判定鼠标是否点进矩形某一区域,点进返回区域编号,没有返回-1
174 //此处用了一个rect.PtInRect(Point point)函数帮助判定
175 int CMainWindow::GetRectID (CPoint point)
176 {
177     for (int i=0; i<9; i++) {
178         if (m_rcSquares[i].PtInRect (point))
179             return i;
180     }
181     return -1;
182 }
183 
184 //画上棋盘并画上圈和叉
185 void CMainWindow::DrawBoard (CDC* pDC)
186 {
187     //画上棋盘
188     CPen pen (PS_SOLID, 16, RGB (0, 0, 0));
189     CPen* pOldPen = pDC->SelectObject (&pen);
190 
191     pDC->MoveTo (120, 16);
192     pDC->LineTo (120, 336);
193 
194     pDC->MoveTo (232, 16);
195     pDC->LineTo (232, 336);
196 
197     pDC->MoveTo (16, 120);
198     pDC->LineTo (336, 120);
199 
200     pDC->MoveTo (16, 232);
201     pDC->LineTo (336, 232);
202 
203     //画上叉和圈
204     for (int i=0; i<9; i++) {
205         if (m_nGameGrid[i] == EX)
206             DrawX (pDC, i);
207         else if (m_nGameGrid[i] == OH)
208             DrawO (pDC, i);
209     }
210     pDC->SelectObject (pOldPen);
211 }
212 
213 //画叉函数
214 void CMainWindow::DrawX (CDC* pDC, int nPos)
215 {
216     CPen pen (PS_SOLID, 16, RGB (255, 0, 0));//宽为16像素的红笔
217     CPen* pOldPen = pDC->SelectObject (&pen);
218 
219     CRect rect = m_rcSquares[nPos];
220     rect.DeflateRect (16, 16);//把矩形每个方向都缩进16个像素作为线条边框
221     pDC->MoveTo (rect.left, rect.top);
222     pDC->LineTo (rect.right, rect.bottom);
223     pDC->MoveTo (rect.left, rect.bottom);
224     pDC->LineTo (rect.right, rect.top);
225 
226     pDC->SelectObject (pOldPen);
227 }
228 
229 //画圈函数
230 void CMainWindow::DrawO (CDC* pDC, int nPos)
231 {
232     CPen pen (PS_SOLID, 16, RGB (0, 0, 255));//宽为16像素的红笔
233     CPen* pOldPen = pDC->SelectObject (&pen);
234     pDC->SelectStockObject (NULL_BRUSH);     //空画刷是为了防止画出的圆内部出现白色遮住背景
235 
236     CRect rect = m_rcSquares[nPos];
237     rect.DeflateRect (16, 16);//把矩形每个方向都缩进16个像素作为圆的边框
238     pDC->Ellipse (rect);
239 
240     pDC->SelectObject (pOldPen);
241 }
242 
243 //电脑画图
244 void CMainWindow::CpDraw(CDC* pDC)
245 {
246     int grades[2][9];
247     int m,i,max=0;
248     int u;
249 
250     for(m=0;m<9;m++)
251     {
252         grades[0][m]=0;
253         grades[1][m]=0;
254 
255         if(m_nGameGrid[m]==0)
256         {
257             for(i=0;i<8;i++)
258             {
259                 //计算玩家在空棋格上的获胜分数
260                 if(ptab[m][i] && win[0][i]!=5)
261                 {
262                         switch(win[0][i])
263                         {
264                         case 0:
265                             grades[0][m]+=1;
266                             break;
267                         case 1:
268                             grades[0][m]+=2000;
269                             break;
270                         case 2:
271                             grades[0][m]+=10000;
272                             break;
273                         }
274                 }
275 
276                 //计算计算机在空格上的获胜分数
277                 if(ctab[m][i] && win[1][i]!=5)
278                 {
279                     switch(win[1][i])
280                     {
281                         case 0:
282                             grades[1][m]+=1;
283                             break;
284                         case 1:
285                             grades[1][m]+=2001;
286                             break;
287                         case 2:
288                             grades[1][m]+=10001;
289                             break;
290                     }
291                 }
292             }
293 
294             if(max==0)u=m;
295             
296             if(grades[0][m]>max){
297                 max=grades[0][m];
298                 u=m;    
299             }
300             else if(grades[0][m]==max){
301                 if(grades[1][m]>grades[1][u])u=m;
302             }
303 
304             if(grades[1][m]>max){
305                 max=grades[1][m];
306                 u=m;    
307             }
308             else if(grades[1][m]==max){
309                 if(grades[0][m]>grades[0][u])u=m;
310             }
311         }
312     }
313 
314     //标记已下并改变下一个点击状态
315     m_nGameGrid[u]=OH;
316     m_nNextChar = EX;
317 
318     //画上图
319     DrawO(pDC,u);
320     
321     //后续改变胜利表和各人、机各胜利组合的棋子数
322     for(i=0;i<8;i++){
323         if(ctab[u][i]){
324             win[1][i]++;
325             ptab[u][i]=false;
326             win[0][i]=5;
327         }
328     }
329 }
330 
331 //响应胜利结束的函数
332 bool CMainWindow::CheckForGameOver ()
333 {
334     int nWinner;
335 
336     //通过调用IsWinner ()函数获取谁获胜;并用MessageBox输出胜利消息;响应OK后重开一局
337     //==Message(CString,_T(标题),类型)
338     if (nWinner = IsWinner ()) {
339         CString string = (nWinner == EX) ?
340             _T ("X wins!") : _T ("O wins!");
341         MessageBox (string, _T ("Game Over"), MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);
342         ResetGame ();
343         return 1;
344     }
345 
346     //通过IsDraw ()函数判断是否平局
347     else if (IsDraw ()) {
348         MessageBox (_T ("It‘s a draw!"), _T ("Game Over"),
349             MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);
350         ResetGame ();
351         return 1;
352     }
353     return 0;
354 }
355 
356 //判断输赢EX左胜;OH右胜;0没有胜
357 int CMainWindow::IsWinner ()
358 {
359     //用静态数组存储获胜组合
360     static int nPattern[8][3] = {
361         0, 1, 2,
362         3, 4, 5,
363         6, 7, 8,
364         0, 3, 6,
365         1, 4, 7,
366         2, 5, 8,
367         0, 4, 8,
368         2, 4, 6
369     };
370 
371     for (int i=0; i<8; i++) {
372         if ((m_nGameGrid[nPattern[i][0]] == EX) &&
373             (m_nGameGrid[nPattern[i][1]] == EX) &&
374             (m_nGameGrid[nPattern[i][2]] == EX))
375             return EX;
376 
377         if ((m_nGameGrid[nPattern[i][0]] == OH) &&
378             (m_nGameGrid[nPattern[i][1]] == OH) &&
379             (m_nGameGrid[nPattern[i][2]] == OH))
380             return OH;
381     }
382     return 0;
383 }
384 
385 //判断是否平局函数
386 BOOL CMainWindow::IsDraw ()
387 {
388     for (int i=0; i<9; i++) {
389         if (m_nGameGrid[i] == 0)
390             return FALSE;
391     }
392     return TRUE;
393 }
394 
395 //初始化游戏
396 void CMainWindow::InitGame()
397 {
398 
399     int i,k;
400     int count=0;
401 
402     //设定玩家与计算机在各个获胜组合中的棋子数
403     for(i=0;i<8;i++)
404     {
405         win[0][i]=0;
406         win[1][i]=0;
407     }
408 
409     //初始化棋盘状态
410     ::ZeroMemory (m_nGameGrid,9*sizeof(int));
411     memset(ctab,0,sizeof(ctab));
412     memset(ptab,0,sizeof(ptab));
413     //设定水平方向的获胜组合
414     for(i=0;i<=6;i+=3)
415     {
416         for(k=0;k<3;k++)//3个棋子1个获胜组合
417         {
418             ptab[i+k][count]=true;
419             ctab[i+k][count]=true;
420         }
421         count++;
422     }
423 
424     //设定垂直方向的获胜组合
425     for(k=0;k<3;k++)
426     {
427         for(i=0;i<=6;i+=3)//3个棋子1个获胜组合
428         {
429             ptab[i+k][count]=true;
430             ctab[i+k][count]=true;
431         }
432         count++;
433     }
434 
435 
436     //设定对角线方向上的获胜组合
437     for(i=2;i<=6;i+=2){
438         ptab[i][count]=true;
439         ctab[i][count]=true;
440     }count++;
441     for(i=0;i<=8;i+=4){
442         ptab[i][count]=true;
443         ctab[i][count]=true;
444     }
445 
446     
447     srand(unsigned(time(NULL)));
448 
449     m_nNextChar = EX;//玩家先走
450 }
451 //重新开始初始化
452 void CMainWindow::ResetGame ()
453 {
454     InitGame();
455     Invalidate ();   //使控件的整个图面无效并导致重绘控件
456 }