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今日已更新 988 篇代码解决方案

  • 1:Unity3D射箭小游戏

    游戏说明如下: 1、首先我制作了靶对象,利用五个不同半径和不同高度的<em>圆柱</em>体制作成一个靶子,<em>圆柱</em>的不同高度,可以让碰撞的时候碰撞到不同的环数,然后根据此

    https://www.u72.net/daima/evdk.html - 2024-09-15 06:33:52 - 代码库
  • 2:Acdream 1234 Two Cylinders 自适应辛普森

    题目链接:点击打开链接给定r1,r2表示2个<em>圆柱</em>体的半径这两个<em>圆柱</em>体高是正无穷,互相垂直,问相交的最大面积#include &lt;stdio.h&gt;#

    https://www.u72.net/daima/74ww.html - 2024-07-25 16:47:02 - 代码库
  • 3:poj 1190 生日蛋糕 , 强剪枝

    题意:制作一个体积为Nπ(N&lt;=10000)的M(M&lt;=20)层生日蛋糕,每层都是一个<em>圆柱</em>体。

    https://www.u72.net/daima/nfvn3.html - 2024-10-07 06:27:39 - 代码库
  • 4:poj 1190 生日蛋糕 , 强剪枝

    题意:制作一个体积为Nπ(N&lt;=10000)的M(M&lt;=20)层生日蛋糕,每层都是一个<em>圆柱</em>体。

    https://www.u72.net/daima/rb38.html - 2024-07-11 20:55:26 - 代码库
  • 5:sgu-217 Two Cylinders

    题目大意:给你r1,r2,表示两个无限长的<em>圆柱</em>体的半径,然后这两个<em>圆柱</em>体的中心线相互垂直,求重复的体积。

    https://www.u72.net/daima/nwu1r.html - 2024-11-06 07:48:39 - 代码库
  • 6:Bullet(Cocos2dx)之分析刚体创建与销毁(Primitives)

    http://bulletphysics.org/mediawiki-1.5.8/index.php/Collision_ShapesBullet基本图形简介Bullet提供的基本图形包括球体、长方体、<em>圆柱</em>体

    https://www.u72.net/daima/numrs.html - 2024-10-27 09:01:39 - 代码库
  • 7:墨卡托投影、地理坐标系、地面分辨率、地图比例尺

    GIS理论(墨卡托投影、地理坐标系、地面分辨率、地图比例尺、Bing Maps Tile System)   墨卡托投影(Mercator Projection),又名“等角正轴<em>圆柱</em>投影

    https://www.u72.net/daima/u033.html - 2024-08-22 09:36:59 - 代码库
  • 8:胶囊碰撞体(CapsuleCollider)

    胶囊碰撞体 (Capsule Collider)        胶囊碰撞体 (Capsule Collider) 由两个半球体与一个<em>圆柱</em>体相连接而构成。

    https://www.u72.net/daima/u90n.html - 2024-08-22 22:58:41 - 代码库
  • 9:160809329仲兆鹏

    #include&lt;stdio.h&gt;//编写函数double cylinder(double r,double height)用于计算半径为r、高为height的<em>圆柱</em>体体积

    https://www.u72.net/daima/rw2r.html - 2024-08-18 20:50:00 - 代码库
  • 10:SGU 217. Two Cylinders

    题意:给空间内两根<em>圆柱</em>,求轴线垂直相交时公共部分的体积。暴力积分即可。

    https://www.u72.net/daima/3zu9.html - 2024-07-20 21:14:56 - 代码库
  • 11:sql sever 基础 练习题

    求半径2米,高3米的<em>圆柱</em>体体积。

    https://www.u72.net/daima/nrs9c.html - 2024-10-14 00:06:40 - 代码库
  • 12:cesium可视化空间数据2

    <em>圆柱</em>圆锥体&lt;!DOCTYPE html&gt;&lt;html&gt;&lt;head&gt;  &lt;!

    https://www.u72.net/daima/39ns.html - 2024-09-03 20:12:32 - 代码库
  • 13:HeadFirst SQL 读书摘要

    数据库都是用 <em>圆柱</em>形表示的。

    https://www.u72.net/daima/nk131.html - 2024-09-27 07:48:38 - 代码库
  • 14:数学图形之将曲线转化为曲面

    本文将展示几种基本图形的生成算法,包括:圆面,圆球,<em>圆柱</em>,圆锥,圆环,圆管,螺旋环,圆螺,五角环,金字塔,正8面体.使用自己定义语法的脚本代码生成数

    https://www.u72.net/daima/w96c.html - 2024-07-16 14:58:13 - 代码库
  • 15:hdu 4671 异面直线的距离

    题目大意:空间中有许多无限长的棒子(<em>圆柱</em>体),求棒子间最小距离。

    https://www.u72.net/daima/1764.html - 2024-07-19 13:34:38 - 代码库
  • 16:柱面模型解析

    所谓柱面全景,可以理解为以节点为中心的具有一定高度的<em>圆柱</em>形的平面,平面外部的景物投影在这个平面上。如图所示。

    https://www.u72.net/daima/nz9u7.html - 2024-09-23 00:13:23 - 代码库
  • 17:关于Unity中的几何体

    一、创建几何体的类型1: 创建平面 Plane;2: 创建立方体 Cube;3: 创建球体 Sphere;4: 创建胶囊体 Capsule;5: 创建<em>圆柱</em>体

    https://www.u72.net/daima/nn2vw.html - 2024-09-20 19:44:15 - 代码库
  • 18:D3D 光照和材料 小例子

    1.实现一个旋转的<em>圆柱</em>体,体现d3d光照效果2.程序实现#pragma once#pragma comment(lib,&quot;winmm.lib&quot

    https://www.u72.net/daima/wuu5.html - 2024-07-16 03:24:51 - 代码库
  • 19:数学图形之将曲线转化为曲面

      (转)本文将展示几种基本图形的生成算法,包括:圆面,圆球,<em>圆柱</em>,圆锥,圆环,圆管,螺旋环,圆螺,五角环,金字塔,正8面体.使用自己定义语法的脚本代码生成数

    https://www.u72.net/daima/wec3.html - 2024-07-16 15:24:17 - 代码库
  • 20:C语言程序设计第7堂作业

    一、本次课主要内容: 本次以计算<em>圆柱</em>体体积为例,通过定义体积计算功能的函数和主函数调用的例子,引出函数定义的一般形式:函数首部加函数体,且在函数

    https://www.u72.net/daima/c9n9.html - 2024-08-18 03:13:31 - 代码库