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今日已更新 792 篇代码解决方案

  • 1:UVA&&POJ离散概率练习[3]

    POJ3869 Headshot题意:给出左轮手枪的<em>子弹</em>序列,打了一枪没<em>子弹</em>,要使下一枪也没<em>子弹</em>概率最大应该rotate还是shoot条件概率,|00|/(|00

    https://www.u72.net/daima/cwm5.html - 2024-08-17 19:32:51 - 代码库
  • 2:【搜索】 HDU 3533 Escape BFS 预处理

    要从0,0 点 跑到m,n点  路上会有k个堡垒发射<em>子弹</em>。有<em>子弹</em>的地方不能走,<em>子弹</em>打到别的堡垒就会消失,或者一直飞出边界(人不能经过堡垒能够上下左右或者站

    https://www.u72.net/daima/nhkbv.html - 2024-09-23 10:25:03 - 代码库
  • 3:【搜索】 HDU 3533 Escape BFS 预处理

    要从0,0 点 跑到m,n点  路上会有k个堡垒发射<em>子弹</em>,有<em>子弹</em>的地方不能走,<em>子弹</em>打到别的堡垒就会消失,或者一直飞出边界(人不能经过堡垒可以上下左右或者站着不

    https://www.u72.net/daima/5d08.html - 2024-07-23 01:43:35 - 代码库
  • 4:UVa 1636 决斗

    https://vjudge.net/problem/UVA-1636题意:首先在手枪里随机装了一些<em>子弹</em>,然后抠了一枪,发现没有<em>子弹</em>。

    https://www.u72.net/daima/9sww.html - 2024-09-13 10:22:48 - 代码库
  • 5:ZOJ 1654 Place the Robots

    题目大意:在空地上放置尽可能多机器人,机器人朝上下左右4个方向发射<em>子弹</em>,<em>子弹</em>能穿过草地,但不能穿过墙,两个机器人之间的<em>子弹</em>要保证互不干扰,求所能放置的机

    https://www.u72.net/daima/nwr7f.html - 2024-11-05 20:57:40 - 代码库
  • 6:[ASE][Daily Scrum]11.27

    ViewShilin Liu设计死亡处理Yiming Liao处理tank-<em>子弹</em>碰撞事件  ServerSongtao He修复<em>子弹</em>队列满时的bugJunbei

    https://www.u72.net/daima/ndbfn.html - 2024-08-04 20:57:10 - 代码库
  • 7:个人阅读作业

    银色<em>子弹</em>(英文:Silver Bullet),或者称&ldquo;银弹&rdquo;&ldquo;银质<em>子弹</em>&rdquo;,指由纯银质或

    https://www.u72.net/daima/nzr2d.html - 2024-08-01 16:29:44 - 代码库
  • 8:一周进度汇报

    总代码量:1600 本周进展:1、开始界面加入游戏玩法说明2、buff(清除所有敌人)加入3、加入开始游戏、发射<em>子弹</em>、<em>子弹</em>碰撞、消灭敌人等音效4、exe

    https://www.u72.net/daima/xv2n.html - 2024-08-27 07:44:08 - 代码库
  • 9:[ASE][Daily Scrum]11.19

    Sprint2已经开始了~今天晚上有课所以今天的plan比较少~   ViewShilin Liu能够看见其他玩家发射出来的<em>子弹</em>能够看见其他玩家的<em>子弹</em>消失

    https://www.u72.net/daima/nh0sk.html - 2024-08-03 02:40:29 - 代码库
  • 10:东方project的弹幕美学

    弹幕射击游戏,也就是<em>子弹</em>像暴雨般倾泻而下的卷轴射击游戏。这种游戏要求玩家在操纵飞机攻击敌人的同时也要躲避敌人的<em>子弹</em>威胁,但是和一般的卷轴射击空战

    https://www.u72.net/daima/nnc2e.html - 2024-09-20 06:00:21 - 代码库
  • 11:JAVA游戏简单碰撞原理

    一、游戏效果图:玩家飞机与敌机碰撞 或<em>子弹</em>与敌机碰撞,产生爆炸效果,敌机与<em>子弹</em>在爆炸后消失。

    https://www.u72.net/daima/nkzmv.html - 2024-08-03 16:34:55 - 代码库
  • 12:Cocos2d-X中实现自定义菜单处理事件

    当用户点击再松开后才会响应菜单事件,而在游戏中有些游戏需要玩家点击后就处理事件,如玩坦克大战的时候,玩家是点击一下就发射<em>子弹</em>,并是点击松手后发射<em>子弹</em>

    https://www.u72.net/daima/9b8h.html - 2024-07-27 07:15:44 - 代码库
  • 13:【栈】射击游戏(待更新)

    他从老板那租了一把步枪和装有N发<em>子弹</em>的弹夹。注意:所有的<em>子弹</em>

    https://www.u72.net/daima/nakbd.html - 2024-07-30 08:21:34 - 代码库
  • 14:Uva 11419 我是SAM

    题目链接:https://vjudge.net/problem/UVA-11419题意:一个网格里面有一些目标,可以从某一行,某一列发射一发<em>子弹</em>,可以打穿;求最少的<em>子弹</em>

    https://www.u72.net/daima/na1n4.html - 2024-09-18 23:47:22 - 代码库
  • 15:uva1636 - Headshot(条件概率)

    简单的条件概率题,直接再来一枪没<em>子弹</em>的概率是所有子串&rdquo;00&ldquo;的数目除以&amp;lsquo;0&amp;rsquo;的数目,随机转一下再打没<em>子弹</em>的概率是

    https://www.u72.net/daima/nau4b.html - 2024-07-30 15:38:10 - 代码库
  • 16:uva 1636 Headshot

    https://vjudge.net/problem/UVA-1636首先在手枪里随机装一些<em>子弹</em>,然后抠了一枪,发现没有<em>子弹</em>。

    https://www.u72.net/daima/ndsa0.html - 2024-09-29 22:54:02 - 代码库
  • 17:《Unity3D》通过对象池模式,管理场景中的元素

    在游戏场景中,我们有时候会需要复用一些游戏物体,比如常见的<em>子弹</em>、<em>子弹</em>碰撞类,某些情况下,怪物也可以使用池管理,UI部分比如:血条、文字等等这

    https://www.u72.net/daima/bemr.html - 2024-07-09 13:31:31 - 代码库
  • 18:UVa 11419 我是SAM(最小点覆盖+路径输出)

    https://vjudge.net/problem/UVA-11419题意:一个网格里面有一些目标,可以从某一行,某一列发射一发<em>子弹</em>,可以打掉它;求最少的<em>子弹</em>,

    https://www.u72.net/daima/nhm33.html - 2024-09-25 03:22:39 - 代码库
  • 19:UVa 1636 (概率) Headshot

    题意:有一个左轮枪,里面随机装了或者没装<em>子弹</em>,用一个01序列表示。现在已知扣动第一次扳机没有<em>子弹</em>,问是继续扣

    https://www.u72.net/daima/nrdz4.html - 2024-08-09 02:03:12 - 代码库
  • 20:AI 人工智能 探索 (三)

    三类<em>子弹</em>的设计using UnityEngine;using System.Collections;public class AI : AssembleModel

    https://www.u72.net/daima/nbw76.html - 2024-08-06 06:02:00 - 代码库