X<em>射线</em>也就是轮廓线,效果如下图所示原理:物体表面的法线与人眼睛缩成的角度为90度时,刚好能看到物体的轮廓Fragment shader代码如下:uniform
https://www.u72.net/daima/ndn2u.html - 2024-09-28 20:54:39 - 代码库X<em>射线</em>也就是轮廓线,效果如下图所示原理:物体表面的法线与人眼睛缩成的角度为90度时,刚好能看到物体的轮廓Fragment shader代码如下:uniform
https://www.u72.net/daima/ndn29.html - 2024-09-28 20:57:39 - 代码库游戏中经常会有鼠标移动到某个对象上来拾取它的功能,我们可以用Unity3D中的<em>射线</em>Ray实现这一效果。
https://www.u72.net/daima/m4dm.html - 2024-09-17 10:52:49 - 代码库void Update () {CheckBarrier();} void CheckBarrier() { //创建
https://www.u72.net/daima/2wzc.html - 2024-09-01 10:44:17 - 代码库auto listener=EventListenerTouchOneByOne::create(); listener->onTouchBegan=[this,visibleSize](Touch* touch,Event* event){
https://www.u72.net/daima/nr03m.html - 2024-08-09 12:23:54 - 代码库请看下图: 这是专门用于捕捉X-<em>射线</em>信号的航天望远镜,约有5吨重,执行轨道距离地面大约有5万多公里。
https://www.u72.net/daima/nn3eu.html - 2024-08-01 00:31:24 - 代码库引言 在上一节中,我讲述了如何实现<em>射线</em>与三角形的交叉检测算法。
https://www.u72.net/daima/v3hn.html - 2024-07-15 09:38:42 - 代码库bool Physics.Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, float distance, int layerMask) 当光线投射与任何碰撞器交叉时为真,否则为假。
https://www.u72.net/daima/f24r.html - 2024-08-17 01:54:31 - 代码库#pragma strictfunction Start () {}function Update () {var hit:RaycastHit; if(Physics.Raycast(transform.position,transform.forward,hit,8))
https://www.u72.net/daima/nbr4v.html - 2024-08-06 02:10:30 - 代码库题意:给一个地图,给定起点和一块连续图形,走一圈围住这个图形求最小步数 本来是要做课件上一道$CF$题,先做一个简化版只要保证图形有一个点在走出的多边形
https://www.u72.net/daima/50vh.html - 2024-09-06 21:53:47 - 代码库LayerMask mask = 1 << LayerMask.NameToLayer("UI");Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);RaycastHit hitInfo;if (Phy
https://www.u72.net/daima/nvb6h.html - 2024-10-29 06:15:39 - 代码库请看下图: 上图是在现代量子力学意义上的氦(Helium)原子图像,原子像是一个黑乎乎的“小云团”(电子云包围着原子核)。原子的半径大
https://www.u72.net/daima/nf23x.html - 2024-10-07 23:30:02 - 代码库原地址:http://blog.csdn.net/w88193363/article/details/38331205函数说明 static RaycastHit2D[] RaycastAll(Vector2 origin,Vector2 direction,floa
https://www.u72.net/daima/x7u2.html - 2024-07-17 12:54:33 - 代码库http://www.cnblogs.com/dosomething/archive/2012/04/03/2431149.html人物和摄像机之间存在例如墙壁等的阻挡时 可以修改阻挡材质的alpha呈现半透明
https://www.u72.net/daima/nb9ez.html - 2024-08-06 17:04:52 - 代码库历年得主编辑年份获奖者国籍获奖原因1901年威廉·康拉德·伦琴德国“发现不寻常的<em>射线</em>,之后以他的名字命名”(即X<em>射线</em>,又称伦琴<em>射线</em>
https://www.u72.net/daima/5wn9.html - 2024-09-06 18:20:34 - 代码库看了很多朋友问怎么用一个3D物体做一个按钮,而且网上好像还真比较难找到答案, 今天翻了一下cocos源码发现Ray 已经封装了intersects函数,那么剩下的工作其
https://www.u72.net/daima/nv245.html - 2024-11-01 00:49:02 - 代码库再遇攻击 Time Limit: 1000 MS Memory Limit: 65536 K Tota
https://www.u72.net/daima/dhb.html - 2024-07-02 03:17:11 - 代码库题目链接:http://lightoj.com/volume_showproblem.php?problem=1190题意:给你一个多边形含有n个点;然后又m个查询,每次判断点(x, y)是否在多边形的内部; 射
https://www.u72.net/daima/d3h5.html - 2024-08-15 08:58:55 - 代码库在第一篇网络分解成点,线,面.第二篇分别点以球形,线以圆柱,面分别以MergerBatch整合批次显示.因为整合批次显示后,相应的点,线,面不能以Ogre本身的
https://www.u72.net/daima/nunz7.html - 2024-10-20 23:27:39 - 代码库只攻击正前方的单位,向前发射一条<em>射线</em>,攻击碰到的单位RaycastHit hit;//range <em>射线</em>的长度,即攻击范围,maskTarget敌方单位的mask,
https://www.u72.net/daima/0cva.html - 2024-07-18 00:18:58 - 代码库