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今日已更新 698 篇代码解决方案

  • 1:[BZOJ 4563][Haoi2016]放棋子(错排公式)

    Description给你一个N*N的矩阵,每行有一个障碍,数据保证任意两个障碍不在同一行,任意两个障碍不在同一列,要求你在这个矩阵上放N枚<em>棋子</em>(障碍的位置不能放棋

    https://www.u72.net/daima/nbxaz.html - 2024-10-04 01:38:39 - 代码库
  • 2:Poj1753 翻转棋子

                        这个题就是用枚举举遍所有情况,然后一个一个深搜看看是不是符合条件,符合条件直接退出,不符合则继续,由于表格只有16个所以可以得知最多的步数只能是16,所

    https://www.u72.net/daima/u5wn.html - 2024-08-22 16:48:18 - 代码库
  • 3:BZOJ 2648: SJY摆棋子

                        Descrption平面求最近点...\(n\leqslant 5\times 10^5\)SolutionKD-Tree.双倍经验..BZOJ 2716: [Violet 3]天使玩偶Code/****************************

    https://www.u72.net/daima/em1w.html - 2024-09-16 04:41:19 - 代码库
  • 4:[bzoj2648/2716]SJY摆棋子

                        平面上有n个点,要求支持插入一个点和查询一个点的最近点距离 n,m&lt;=500000用kdtree实现,但是复杂度貌似没法保证.....下次加一个替罪羊重建试试。#incl

    https://www.u72.net/daima/8ran.html - 2024-09-11 15:04:50 - 代码库
  • 5:BZOJ2668: [cqoi2012]交换棋子

                        题解:可以戳这里:http://www.cnblogs.com/zig-zag/archive/2013/04/21/3033485.html其实自己yy一下就知道这样建图的正确性了。感觉太神奇,居然还能拆成3

    https://www.u72.net/daima/nr5sm.html - 2024-08-09 16:42:04 - 代码库
  • 6:Windows Phone开发(3):棋子未动,先观全局

                        在进行WP开发之前,与其它开发技术一样,我们需要简单了解一个WP应用序的生命周期,我们不一定要深入了解,但至少要知道在应用程序生命周期内的每一阶段,我们应

    https://www.u72.net/daima/nn239.html - 2024-09-20 20:06:54 - 代码库
  • 7:【BZOJ】2648: SJY摆棋子 & 2716: [Violet 3]天使玩偶(kdtree)

                        http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2716http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2648双倍经验题。。。kdtree裸题吧。。。。

    https://www.u72.net/daima/ncc82.html - 2024-08-08 04:04:16 - 代码库
  • 8:19:用两种颜色去染排成一个圈的6个棋子,如果通过旋转得到则只算一种,一共有多少种染色:

    19:用两种颜色去染排成一个圈的6个<em>棋子</em>,如果通过旋转得到则只算一种,一共有多少种染色: A: 10 B:11 C:14: D:15 答案:C 解释:应该有

    https://www.u72.net/daima/1xrw.html - 2024-07-19 05:41:15 - 代码库
  • 9:BZOJ 2648 SJY摆棋子 / 2716 Violet 3 天使玩偶 K-D树

                        题目大意:平面上有一些点,问一个点周围离它最近的点的曼哈顿距离是多少。支持动态加点。思路:CDQ分治可以离线解决,但是SJY是卡CDQ的,天使玩偶可以过。毕竟

    https://www.u72.net/daima/nr49c.html - 2024-08-09 16:12:49 - 代码库
  • 10:POJ - 1753 Flip Game (IDA*)

    题意:4*4的棋盘摆满<em>棋子</em>,有黑有白,翻转一个<em>棋子</em>的同时也将翻转其上下左右的<em>棋子</em>(翻转后黑变白,白变黑),问使棋盘上所有<em>棋子</em>颜色相同,最少翻转的<em>棋子</em>数。

    https://www.u72.net/daima/4ws5.html - 2024-09-04 21:03:08 - 代码库
  • 11:poj 1753 Flip Game

    id=1753题意:4*4的黑白<em>棋子</em>,给定<em>棋子</em>现在的状态怎样翻棋使<em>棋子</em>变成全黑or全白,但是每翻一次<em>棋子</em>,它的四周的都会改变成相反的<em>棋子</em>,

    https://www.u72.net/daima/ndfn8.html - 2024-08-04 21:44:04 - 代码库
  • 12:棋盘问题总结

    我们在研究问题时经常能碰到这一类为题:在某个棋盘上有一种<em>棋子</em>,问最多放下几个<em>棋子</em>。或者有一堆<em>棋子</em>,问你移去最少的<em>棋子</em>数目,使得剩下来的<em>棋子</em>两两不攻击

    https://www.u72.net/daima/nv0uc.html - 2024-10-31 10:46:01 - 代码库
  • 13:poj 1321 棋盘问题 (dfs)

    链接:poj 1321题意:给定n*n的棋盘, # 代表棋盘区域,可以放<em>棋子</em>,       .代表空白区域(不能放<em>棋子</em>),现要摆放k个<em>棋子</em>,求方案数.要求:摆放时任意的两个<em>棋子</em>不能

    https://www.u72.net/daima/5215.html - 2024-07-23 12:49:07 - 代码库
  • 14:POJ1753(Flip Game)

    题目大意:给你一个4*4的矩阵,矩阵里面储存着<em>棋子</em>,<em>棋子</em>有黑色,和白色,你可以任意改变位置(i,j)的<em>棋子</em>,但是规则是这个位置的上下左右的<em>棋子</em>颜色都必须改变。

    https://www.u72.net/daima/zr19.html - 2024-07-04 18:43:54 - 代码库
  • 15:Poj1704:staircase nim【博弈】

    题目大意:有一个无限长的一维的棋盘,棋盘上N个格子放置着<em>棋子</em>。两个人轮流操作,每次操作能选择其中一个<em>棋子</em>向左移动,但不能越过其它<em>棋子</em>或者两枚<em>棋子</em>放在

    https://www.u72.net/daima/731w.html - 2024-07-25 15:58:37 - 代码库
  • 16:[概率dp] ZOJ 3822 Domination

    题意:给N×M的棋盘,每天随机找一个没放过<em>棋子</em>的&amp;#26684;子放一个<em>棋子</em>问使得每个每列都有<em>棋子</em>的天数期望思路:dp[i][j][k] 代表放了i个<em>棋子</em>占了

    https://www.u72.net/daima/9z1c.html - 2024-07-27 03:17:59 - 代码库
  • 17:CODEVS 1004四子连棋

    题目描述 Description在一个4*4的棋盘上摆放了14颗<em>棋子</em>,其中有7颗白色<em>棋子</em>,7颗黑色<em>棋子</em>,有两个空白地带,任何一颗黑白<em>棋子</em>都可以向上下左右四个方向移动

    https://www.u72.net/daima/nzrcn.html - 2024-09-22 00:56:06 - 代码库
  • 18:‘简单’搜索专题总结

    棋盘问题  在是棋盘的格子上放置<em>棋子</em>,其中要求所有<em>棋子</em>不同行也不同列,求摆放的方案数。  dfs,参数:行、<em>棋子</em>数,遍历的时候要

    https://www.u72.net/daima/nhz9u.html - 2024-09-23 08:24:22 - 代码库
  • 19:2014牡丹江——Domination

    题目链接题意:给一个n*m的矩阵,每天随机的在未放<em>棋子</em>的&amp;#26684;子上放一个<em>棋子</em>。

    https://www.u72.net/daima/89xx.html - 2024-07-26 22:34:31 - 代码库
  • 20:【tool】运用因果图法设计象棋中马行走路线的测试用例

    因果图法设计用例  需求规格:  1、如果落点在棋盘外,则不移动<em>棋子</em>;  2、如果落点与起点不构成日字型,则不移动<em>棋子</em>;  3、如果落点处有自己方<em>棋子</em>,

    https://www.u72.net/daima/mxw7.html - 2024-07-29 16:30:11 - 代码库