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今日已更新 1214 篇代码解决方案

  • 1:视角:码农,你需要去理解产品经理

                        其实,我一直对产品经理抱有一个敬畏的心态。但接触之后,我发现自己的产品经理并没有什么特别,似乎经常只是听意见,视乎所有的东西不是客户的就是程序

    https://www.u72.net/daima/76za.html - 2024-07-25 18:11:48 - 代码库
  • 2:Unity3D-第一视角射击游戏

                        一。新建关卡File,Save Scene,File,New Scene,File,Save Scene as... ,Level02.unity1.建立场景从Assets中拖放场景模型到Hierarchy中,2.为游戏体添加多

    https://www.u72.net/daima/nb9z5.html - 2024-08-06 16:21:29 - 代码库
  • 3:从Java开发者的视角解释JavaScript

                         我们无法在一篇博文里解释JavaScript的所有细节。如果你正或多或少地涉及了web应用程序开发,那么,我们的Java工具和技术范围报告揭示了,大多数(71%)Java开

    https://www.u72.net/daima/nbhbb.html - 2024-08-05 19:46:58 - 代码库
  • 4:从另一个视角看待逻辑回归

                        摘要逻辑回归是用在分类问题中,而分类为题有存在两个比较大的方向:分类的结果用数值表是,比如1和0(逻辑回归采用的是这种),或者-1和1(svm采用的),还有一种是

    https://www.u72.net/daima/u0v6.html - 2024-08-22 09:16:58 - 代码库
  • 5:Unity全视角游戏的键盘操作位移——研究笔记

                         1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3  4 public class MoveCeShi : MonoBehaviour  5 { 6     public float m_Speed = 5; 7

    https://www.u72.net/daima/wsba.html - 2024-08-25 11:08:03 - 代码库
  • 6:视角:Q2全球集成系统市场数据解读

                        近日,IDC公司公布了《2014年第二季度全球集成化基础设施与平台追踪报告》,报告显示2014年第二季度全球集成化基础设施与平台市场营收与上年同期相比增长3

    https://www.u72.net/daima/9br9.html - 2024-07-27 06:49:30 - 代码库
  • 7:旧题新做:从idy的视角看数据结构

                          “今天你不写总结……!!!”  额……  还是讲我的吧。这些考试都是idy出的题。20170121:DFS序、 ST表、线段树

    https://www.u72.net/daima/nvs6d.html - 2024-10-30 06:35:39 - 代码库
  • 8:krpano--控制热点跳转到场景的指定视角

                        krpano课堂(肥宗) · 2015-07-13 19:32有这么一种情况,假设我们用三个场景,这三个场景恰好是一条街道的同一方向的三个拍摄点。如上图。 我们可以

    https://www.u72.net/daima/z2n8.html - 2024-08-12 18:11:10 - 代码库
  • 9:系统架构师秘籍(三)架构视角和关注点

                                上次的博文中,我们介绍了一下软件架构的基本概念,接下来我们介绍一下如何来架构一个软件系统。        当我们开始进行系统架构设计的时候,通常

    https://www.u72.net/daima/vvbh.html - 2024-07-15 04:30:10 - 代码库
  • 10:视角】有一种幸福叫上有老下有小

                        ?上有老是一种幸福   父母在,家才是你安魂入梦的地方。回到家来,亲热的叫一生爸爸妈妈,我们才能充分感知一个家的温馨和踏实。家有老人,就意味着这个世界

    https://www.u72.net/daima/nu4v0.html - 2024-10-25 15:10:02 - 代码库
  • 11:“下载”中“载”的发音应该读几声——计算机学生视角

                        今天看了一篇“论文”——“下载”的读音和释义http://wenku.baidu.com/link?url=uYI8BqwqNXJJ-E4-b7tHtOm3IF8LlIx1v2ISMuX-0nQkDBhSlf4-ZlUi5yG4OV4

    https://www.u72.net/daima/f8m.html - 2024-07-02 08:24:17 - 代码库
  • 12:DirectX11 学习笔记2 - 添加按键事件 实现视角平移 旋转

                        在上一个程序的基础上。在基类D3DBase添加一个摄像机函数//摄像机void D3DBase::setCamera(){        //按键事件        //如果A,S,D,W,Q,E,Z,X,C键按下,移动摄像

    https://www.u72.net/daima/7sm3.html - 2024-07-25 08:38:24 - 代码库
  • 13:从《海贼王》的视角走进BAT的世界(百度/阿里/腾讯)

                        在伟大航路后半段——新世界,有三位君临天下的海上枭雄,就犹如海上皇帝一般,被人们称为“三皇”,他们是——洛宾·里(Robin·Li),杰克·马(Jack·Ma)和波尼(pony)!

    https://www.u72.net/daima/nfx0b.html - 2024-10-07 14:01:39 - 代码库
  • 14:unity3d之角色的移动篇 -- 俯视视角下的鼠标移动

                        类似DOTA游戏的移动方法, 其余没什么好说的了。using UnityEngine;using System.Collections;public class gogogogo : MonoBehaviour {    public floa

    https://www.u72.net/daima/nr29c.html - 2024-08-09 14:24:21 - 代码库
  • 15:码农的视角:马云菜鸟物流的一个简洁版实现

                                                                                                    龟兔赛跑的物流玄机      80后的我们大都接受了一个励志的寓言故事:龟

    https://www.u72.net/daima/nvx2n.html - 2024-10-31 05:58:02 - 代码库
  • 16:unity3d之角色的移动篇 -- 追尾视角下的键盘移动

                        所谓追尾就是只能看到角色的背部,比较典型的有刺客型条,真三国无双一类。本功能是在aniamtor系统下完成的,在完成这个行走效果需要先准备以下几个步骤:1.

    https://www.u72.net/daima/nr37k.html - 2024-08-09 15:14:29 - 代码库
  • 17:LC-IOP工作总结(2)业务培训

    <em>视角</em>:开发、租户、管理员(后台管理运维)开发者<em>视角</em>http://10.110.20.146/cloud-web/#/login/devdev/123456a

    https://www.u72.net/daima/6xsb.html - 2024-09-08 13:28:36 - 代码库
  • 18:视角来分析 腾讯 微信访客系统的一些问题 (二 )end

                        接上文 的分析(吐槽 )http://djt.qq.com/article/view/1149?bsh_bid=4091723681  如选择 :访问事由,输入访问对象的微信昵称(或中文名、英文名、手机号)确认

    https://www.u72.net/daima/dv8z.html - 2024-07-08 01:16:48 - 代码库
  • 19:Unity3D游戏开发之自由视角状态下的角色控制

                                在上一篇文章Unity3D游戏开发之基于Trigger的触发式动画设计一文中,博主与大家分享自己在这方面方面的一些感悟。今天呢,我们来探讨Unity3D角色

    https://www.u72.net/daima/38kk.html - 2024-07-21 16:14:36 - 代码库
  • 20:自己的3dmax作品

    侧后<em>视角</em>。 前侧<em>视角</em>。 斜前上<em>视角</em>  使用关联实现骨骼功能,头、躯干、肩、上臂、前臂、手腕、手指、腰、髋关节、踝关节、脚掌皆由骨骼(是通过多边形关

    https://www.u72.net/daima/d8z6.html - 2024-08-15 12:44:21 - 代码库