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Unity全视角游戏的键盘操作位移——研究笔记
1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class MoveCeShi : MonoBehaviour 5 { 6 public float m_Speed = 5; 7 8 private CharacterController m_cc; 9 10 void Start () 11 { 12 m_cc = this.GetComponent<CharacterController>(); 13 } 14 15 void Update () 16 { 17 float h = Input.GetAxis("Horizontal"); 18 float v = Input.GetAxis("Vertical"); 19 if (Mathf.Abs(h) > 0.05f || Mathf.Abs(v) > 0.05f) 20 { 21 var dir = new Vector3(h, v, 0); 22 Rotate(dir); 23 Move(); 24 } 25 26 } 27 void Move() 28 { 29 30 m_cc.SimpleMove(this.transform.forward * m_Speed); 31 } 32 33 void Rotate(Vector3 Dir) 34 { 35 Vector3 ScreenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(this.transform.position); 36 Vector3 DestPoint = ScreenPos + Dir*2; 37 Vector3 WorldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(DestPoint); 38 var tagetPos = new Vector3(WorldPos.x, this.transform.position.y, WorldPos.z); 39 this.transform.LookAt(tagetPos); 40 41 } 42 }
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