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今日已更新 2140 篇代码解决方案

  • 1:(1) 深入理解Java面向对象三大特性 封装 继承 多态

                        转眼已经工作快6年了,最开始做了2年J2EE;然后整了2年的数据仓库,主要是Cognos的报表开发;现在从事4G LTE核心网的开发,用的语言任然是Java,但写代码的机会不

    https://www.u72.net/daima/w3v4.html - 2024-07-16 09:20:02 - 代码库
  • 2:深入理解js的prototype以及prototype的一些应用

                          上一篇讲了js的prototype概念,在这里回顾一下prototype的定义:  prototype是函数的一个属性,并且是函数的原型对象。引用它的必然是函数,这个应该记

    https://www.u72.net/daima/ww53.html - 2024-08-25 16:25:44 - 代码库
  • 3:U3D sorting layer, sort order, order in layer, layer深入辨析

                        1,layer是对游戏中所有物体的分类别划分,如UIlayer, waterlayer, 3DModelLayer, smallAssetsLayer, effectLayer等。将不同类的物体划分到不同的层,便于相

    https://www.u72.net/daima/sv4u.html - 2024-08-20 12:11:04 - 代码库
  • 4:SpringMvc之handler深入AbstractControllerhe和MultiActionController默认方法名解析器

                        AbstractControllerhe若处理器继承自AbstractController类,那么该控制器就具有了一些新功能。因为AbstractController类还继承自一个父类WebContentGen

    https://www.u72.net/daima/svsh.html - 2024-08-20 11:38:54 - 代码库
  • 5:跟着辛星深入探讨一下PHP的反射机制

                              早在之前学习Java的时候,清楚的记得是学完了多线程之后学习的反射,现在在PHP中当然也有反射机制,如果童鞋你还不明白,那就需要搞明白奥,毕竟反射的功

    https://www.u72.net/daima/unb0.html - 2024-07-13 18:10:57 - 代码库
  • 6:深入浅出游戏算法(4)-unity3d算法(1)

                        球 转动 按以下布局放置好unity3d的各个组件,设置好渲染、位置、光源、大小等麦好的AI乐园博客所有内容是原创,如果转载请注明来源http://blog.csdn.n

    https://www.u72.net/daima/xbee.html - 2024-07-16 23:23:24 - 代码库
  • 7:Android知识点剖析系列:深入了解layout_weight属性

                        摘录自:http://www.cnblogs.com/net168/p/4227144.html前言  Android中layout_weight这个属性对于经常捣鼓UI的我们来说,肯定不会陌生。但是我们在真

    https://www.u72.net/daima/rkk6.html - 2024-08-18 08:42:34 - 代码库
  • 8:[原]Unity3D深入浅出 - 之碰撞体(Colliders)

                        通常Colliders会与Rigidbody一起使用,没有添加碰撞体的刚体会彼此相互穿过。常用碰撞体有以下几种:Box Collider:盒子碰撞体,是一个立方体外形的碰撞体,可调

    https://www.u72.net/daima/rked.html - 2024-07-11 19:25:59 - 代码库
  • 9:深入理解JVM-垃圾收集器与内存分配策略

                        在上面一篇文章中,介绍了java内存运行时区域,其中程序计数器、虚拟机栈、本地方法栈3个区域随线程生灭;栈中的栈帧随着方法的进入和退出而有条不紊的执行

    https://www.u72.net/daima/r4x3.html - 2024-08-19 05:50:40 - 代码库
  • 10:关于java同步包中ConcurrentLinkedQueue类的深入分析与理解

                        一,官方描述    一个基于连接节点的无界线程安全队列。这个队列的顺序是先进先出。队列头部的元素是留在队列中时间最长的,队列尾部的元素是留在队列中时

    https://www.u72.net/daima/c18f.html - 2024-07-11 05:56:08 - 代码库
  • 11:[原]Unity3D深入浅出 - 新版动画系统(Mecanim)

                        Mecanim概述:Mecanim是Unity提供第一个丰富而复杂的动画系统,提供了:针对人形角色的简易的工作流和动画创建能力Retargeting(运动重定向)功能,即把动画从一

    https://www.u72.net/daima/1zce.html - 2024-07-18 18:36:46 - 代码库
  • 12:深入理解JVM内幕:从基本结构到Java 7新特性

                        转自:http://www.importnew.com/1486.html 每个Java开发者都知道Java字节码是执行在JRE((Java Runtime Environment Java运行时环境)上的。JRE中最重要

    https://www.u72.net/daima/014m.html - 2024-08-29 06:51:14 - 代码库
  • 13:JAVA 多线程(集合的多线程)Deque与LinkedBlockingDeque深入分析

                        一、双向队列Deque  Queue除了前面介绍的实现外,还有一种双向的Queue实现Deque。这种队列允许在队列头和尾部进行入队出队操作,因此在功能上比Queue

    https://www.u72.net/daima/0v4m.html - 2024-07-18 04:02:41 - 代码库
  • 14:ElasticSearch 2 (10) - 在ElasticSearch之下(深入理解Shard和Lucene Index)

                        摘要从底层介绍ElasticSearch Shard的内部原理,以及回答为什么使用ElasticSearch有必要了解Lucene的内部工作方式?了解ElasticSearch API的代价构

    https://www.u72.net/daima/0zmx.html - 2024-08-28 09:57:50 - 代码库
  • 15:架构设计深入学习02--概念架构与细化架构

                        胜兵先胜而后求战,败兵先战而后求胜—《孙子兵法》。 这部分有些内容比较陈旧,但原理和思路还是一致的。  通常来说,概念架构满足"架构=组件+交互"且

    https://www.u72.net/daima/x03v.html - 2024-08-27 12:24:02 - 代码库
  • 16:[原]Unity3D深入浅出 - 之刚体部件Rigidbody

                        在虚拟世界中,任何物体都是没有活力的,要想变的真实,Rigidbody是必不可少的组件,下面介绍Rigidbody的各个属性:Mass:质量Drag:阻力,对象在运动时遇到的空气阻力

    https://www.u72.net/daima/rzk4.html - 2024-07-11 17:04:35 - 代码库
  • 17:架构设计深入学习01--概论与预架构阶段

                        完成一个比较复杂的项目后,终于有空看看书了,这次决定将架构设计的方法论进行一次系统的学习,借助温昱大师的《一线架构师》一书。我将把这次学习分成三部

    https://www.u72.net/daima/xv11.html - 2024-08-27 07:42:45 - 代码库
  • 18:【小白的java成长系列】——String类的深入分析(基于源码)

                        接着前面面向对象来说吧~今天来说说String类。。其实String类也包含很多面向对象的知识的~首先来问一个问题:我们在开发过程中,如果要使用一个类的话,就要

    https://www.u72.net/daima/xuka.html - 2024-07-17 03:12:54 - 代码库
  • 19:[原]Unity3D深入浅出 - 脚本开发基础(Scripts)

                        常用脚本事件:Update:每帧调用一次Start:在第一次Update执行前调用Awake:脚本实例在创建时调用FixedUpdate:每个固定物理时间间隔调用一次LateUpdate:每帧调

    https://www.u72.net/daima/18db.html - 2024-07-19 14:08:23 - 代码库
  • 20:[原]Unity3D深入浅出 - 物理材质(Physics Materials)

                        在Unity3d中已经配置好了5种常用的物理材质,Bouncy、Ice、Metal、Rubber、Wood,在菜单中依次选择Assets - Import Package - Physics Materials 即可导入

    https://www.u72.net/daima/1u1e.html - 2024-07-19 03:09:00 - 代码库