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今日已更新 4759 篇代码解决方案

  • 1:筛素数法小结

    筛选素数方法小结:  最简单的筛素数法方法就是从2开始,将所以2的<em>倍数</em>去掉,然后从3开始,将3的<em>倍数</em>去掉,依次进行下去即可。根据这样很容易写出代码,下面代码

    https://www.u72.net/daima/vrbx.html - 2024-07-15 01:42:12 - 代码库
  • 2:css3的transform中scale缩放详解

    下面我们从3个方面开始介绍:1、scale(x,y) 对元素进行缩放X表示水平方向缩放的<em>倍数</em> | Y表示垂直方向的缩放<em>倍数</em>Y是一个可选参数,没有设置的话,

    https://www.u72.net/daima/x9zx.html - 2024-08-28 01:03:18 - 代码库
  • 3:素数判别算法

    素数筛选法原理就是当i是素数的时候,i的所有的<em>倍数</em>必然是合数。如果i已经被判断不是质数了,那么再找到i后面的质数来把这个质数的<em>倍数</em>筛掉。算法实现 1 #

    https://www.u72.net/daima/448k.html - 2024-07-22 14:16:37 - 代码库
  • 4:js 浮点运算bug

    js几个浮点运算的bug,比如6.9-1.1,7*0.8,2.1/0.3,2.2+2.1实现思路通过将浮点数放大<em>倍数</em>到整型(最后再除以相应<em>倍数</em>),再进行运算操作

    https://www.u72.net/daima/6nnb.html - 2024-09-07 16:59:41 - 代码库
  • 5:css3动画属性系列之transform细讲scale缩放

    下面我们从3个方面开始介绍: 1、scale(x,y) 对元素进行缩放 X表示水平方向缩放的<em>倍数</em> | Y表示垂直方向的缩放<em>倍数</em>Y是一个可选参数,没有设置的话,则表示

    https://www.u72.net/daima/nbd81.html - 2024-08-05 22:15:18 - 代码库
  • 6:css3动画属性系列之transform细讲scale缩放

    下面我们从3个方面开始介绍: 1、scale(x,y) 对元素进行缩放 X表示水平方向缩放的<em>倍数</em> | Y表示垂直方向的缩放<em>倍数</em>Y是一个可选参数,没有设置的话,则表示

    https://www.u72.net/daima/nb8zc.html - 2024-08-06 15:25:34 - 代码库
  • 7:hdu-5933----hdu-5943

    hdu-5933思路:贪心,首先要求总和是k的<em>倍数</em>,而又要求相邻,说明相邻的一块如果是sum/k的<em>倍数</em>,那么就地切割这样才能使操作数目最少; hdu-5934

    https://www.u72.net/daima/cmkz.html - 2024-08-18 04:50:39 - 代码库
  • 8:UVA 1558 - Number Game(博弈dp)

    UVA 1558 - Number Game题目链接题意:20之内的数字,每次可以选一个数字,然后它的<em>倍数</em>,还有其他已选数的<em>倍数</em>组合的数都不能再选,谁先不能选数谁就输了

    https://www.u72.net/daima/r531.html - 2024-07-12 09:53:18 - 代码库
  • 9:CodeForces 767C Garland

    先看权值之和是否为$3$的<em>倍数</em>,如果不是则一定无解。如果是$3$的<em>倍数</em>,可以分两次去切。每次一个节点,要求这个节点不是根,并且的子树权值和为$sum

    https://www.u72.net/daima/4xem.html - 2024-09-04 23:27:16 - 代码库
  • 10:字节对齐的问题

    对于IA32指令,Linux沿用的对齐策略是:2字节数据类型的地址必须是2的<em>倍数</em>,而较大的数据类型(int, int*, float和double)的地址必须是4

    https://www.u72.net/daima/42b7.html - 2024-07-22 11:51:32 - 代码库
  • 11:UVA 1558 - Number Game(博弈dp)

    UVA 1558 - Number Game题目链接题意:20之内的数字,每次能够选一个数字,然后它的<em>倍数</em>,还有其它已选数的<em>倍数</em>组合的数都不能再选,谁先不能选数谁就输了

    https://www.u72.net/daima/naac6.html - 2024-07-30 04:51:49 - 代码库
  • 12:埃氏筛法之素数

    原理:首先将2~n个数记录下来,2作为最小素数,所以2的<em>倍数</em>不是素数,从记录中划去,扫一遍之后,将3作为最小素数,3的<em>倍数</em>划去,如此下去,求出所有素数。

    https://www.u72.net/daima/m27h.html - 2024-07-29 19:48:24 - 代码库
  • 13:蓝桥杯-基础训练

    年份是4的<em>倍数</em>而不是100的<em>倍数</em>;2. 年份是400

    https://www.u72.net/daima/x675.html - 2024-08-27 21:37:06 - 代码库
  • 14:hdu How many integers can you find

    题意:找出小于n是m个数每个数的<em>倍数</em>的数的个数。思路:用二进制表示是那几个数的<em>倍数</em>。 二进制进行容斥,去掉小于0的数。

    https://www.u72.net/daima/nhxen.html - 2024-08-03 02:15:45 - 代码库
  • 15:开灯问题

    /*  有n盏灯,编号为1~n,第1个人把所有灯打开,第2个人按下所有编号为2 的<em>倍数</em>的开关(这些灯将被关掉),第3 个人按下所有编号为3的<em>倍数</em>的开关(其中关掉的灯将

    https://www.u72.net/daima/b95.html - 2024-07-02 06:22:20 - 代码库
  • 16:欧拉计划(Euler Project)——第一题到第三题

    题目一:10以下的自然数中,属于3和5的<em>倍数</em>的有3,5,6和9,它们之和是23.找出1000以下的自然数中,属于3和5的<em>倍数</em>的数字之和。

    https://www.u72.net/daima/ku6r.html - 2024-08-14 07:33:45 - 代码库
  • 17:HDU 4630 No Pain No Game 树状数组+离线操作

    解法:容易知道,要使取两个数让gcd最大,这两个数最好是<em>倍数</em>关系,所以处理出每个数的所有<em>倍数</em>,两两间根

    https://www.u72.net/daima/6hud.html - 2024-07-24 00:46:19 - 代码库
  • 18:开灯问题

    开灯问题描述有n盏灯,编号为1~n,第1个人把所有灯打开,第2个人按下所有编号为2 的<em>倍数</em>的开关(这些灯将被关掉),第3 个人按下所有编号为3的<em>倍数</em>的开关(其中关掉

    https://www.u72.net/daima/nax5k.html - 2024-07-30 18:40:43 - 代码库
  • 19:if else 的妙用 —— 顾客视角

    = 0) {            System.out.println(&quot;请输入100的<em>倍数</em>!!!

    https://www.u72.net/daima/wdks.html - 2024-08-25 03:34:27 - 代码库
  • 20:湖南省第6届程序大赛第3题 数字整除

    当且仅当差是17的<em>倍数</em>时,原数也是17的<em>倍数</em> 。例如,34是17的倍

    https://www.u72.net/daima/n8nr.html - 2024-08-12 01:57:50 - 代码库