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今日已更新 2096 篇代码解决方案

  • 1:hdu 4873 ZCC Loves Intersection(大数+概率)

    在这个坐标系中有D条<em>线段</em>,分别平行与各个坐标轴,每秒会

    https://www.u72.net/daima/ukwa.html - 2024-07-13 21:06:05 - 代码库
  • 2:POJ 1066 Treasure Hunt

    题目思路:暴力循环,计算各个点(不要忘记四角)与目标点的连线穿过多少条<em>线段</em>,取最小值。#include&lt;cstdio&gt;#in

    https://www.u72.net/daima/rz0c.html - 2024-08-18 07:29:58 - 代码库
  • 3:bzoj1835[ZJOI2010]base基站选址

    据说正解是什么<em>线段</em>树优化DP,但是作为脑子有坑选手,我们需要5k的做法:主席树+决策单调性.....

    https://www.u72.net/daima/sdd3.html - 2024-08-20 00:54:18 - 代码库
  • 4:51Nod 1766 树上的最远点对

    Description一棵树,询问两个端点编号分别在在 \([a,b]\) 和 \([c,d]\) 两个区间中的最长链.Sol<em>线段</em>树+ST表.树上最长链可以合并

    https://www.u72.net/daima/sdde.html - 2024-08-20 00:55:18 - 代码库
  • 5:UVA 1411 - Ants(二分图完美匹配)

    UVA 1411 - Ants题目链接题意:给定一些黑点白点,要求一个黑点连接一个白点,并且所有<em>线段</em>都不相交思路:二分图完美匹配,权&amp;#20540;存负的欧几里得距离

    https://www.u72.net/daima/3cfz.html - 2024-07-21 02:32:08 - 代码库
  • 6:OpenCV 霍夫变换原理

    霍夫变换就是利用参数空间中的(ρ,θ)来表示一条直线,其中ρ是原点到直线的垂直距离,θ是原点到直线的一条垂<em>线段</em>与θ的夹角。

    https://www.u72.net/daima/1f2m.html - 2024-07-18 23:22:20 - 代码库
  • 7:穿过已知点画平滑曲线(3次贝塞尔曲线)

    大致思路就是 先算出相邻原始点的中点,在把相邻中点连成的<em>线段</em>平移到对应的原始点,以平移后的中点作为控制点,相邻

    https://www.u72.net/daima/28sk.html - 2024-07-20 15:16:04 - 代码库
  • 8:TreeSegment2823_RMQ

    <em>线段</em>树:#include &lt;iostream&gt;#include &lt;stdio.h&gt;u

    https://www.u72.net/daima/2898.html - 2024-07-20 15:47:16 - 代码库
  • 9:ACdream 1216 (ASC训练1) Beautiful People(DP)

    pid=1216这题一开始用的是<em>线段</em>树,后来发现查询的时候还需要DP处理,挺麻烦。。也就不了了之了。。后来想到,这题其实

    https://www.u72.net/daima/7wfz.html - 2024-07-25 10:47:51 - 代码库
  • 10:HYSBZ 2243 染色 (树链剖分)

    HYSBZ 2243 染色题目链接树链剖分,关键在于<em>线段</em>树的维护,对于每个结点要记录下最左边和最右边的颜色,合并的时候,如果颜色相同那么颜色段要减1代码:#include

    https://www.u72.net/daima/7vdn.html - 2024-07-25 09:47:59 - 代码库
  • 11:bzoj 3065 带插入区间k小值

    替罪羊树套权值<em>线段</em>树。计数式垃圾回收。复杂度nlog2^n。写了半个冬令营。

    https://www.u72.net/daima/3ms4.html - 2024-09-03 23:45:45 - 代码库
  • 12:hdu 1556 Color the ball

    可以使用<em>线段</em>树来做,但是使用树状数组会更加简洁,对于第i个点被涂的次数$s$,为$s=\sum_{k=1}^{i}x_k$,因此对于区间$[a,b]$的涂色,对于下标

    https://www.u72.net/daima/7sff.html - 2024-07-25 07:59:21 - 代码库
  • 13:HDU 1828 Picture(矩形周长并)

    HDU 1828 Picture题目链接题意:给定n个矩形,输出矩形周长并思路:利用<em>线段</em>树去维护,分别从4个方向扫一次,每次多一段的时候,就查询该段未被覆盖的区间长度

    https://www.u72.net/daima/9ds6.html - 2024-07-27 05:56:14 - 代码库
  • 14:XDOJ_1006_^&|

    id=1006 这道题真的很厉害,开始一看,数据这么大,写了<em>线段</em>树和dp,可想而知都超时了。要询问这么多次,于是向三个运算

    https://www.u72.net/daima/bmdu.html - 2024-08-16 11:45:38 - 代码库
  • 15:Balanced Lineup(RMQ)

    求区间最大值和区间最小值,一看就像RMQ,当然<em>线段</em>树貌似也可以。至于算法嘛。自己学~(好吧,放个传送门。。。)然后就是最后把m

    https://www.u72.net/daima/nn5b6.html - 2024-09-21 00:00:11 - 代码库
  • 16:【noip模拟题】天神下凡(贪心)

    我们将每个圆转换成<em>线段</em>后按左端点小右端点大的方法排

    https://www.u72.net/daima/na4n2.html - 2024-07-30 22:53:15 - 代码库
  • 17:HDOJ 5091 Beam Cannon 扫描线

    <em>线段</em>树&amp;#43;扫描线:我们用矩形的中心点来描述这个矩形,然后对于每个敌舰,我们建立一个矩形中心的活动范围,即矩形中心在该范围内活动就可以覆盖到该敌

    https://www.u72.net/daima/na5e2.html - 2024-07-31 00:35:54 - 代码库
  • 18:原创 计算机图形学编写shader必备的数学知识总结

    1 shader学习中 最常使用的数学线性代数部分为矢量和矩阵2 笛卡尔坐标系 unity遵循左手坐标系3 矢量就是n纬空间中 包含 模和有方向的 有向<em>线段</em>

    https://www.u72.net/daima/nzb0r.html - 2024-09-21 20:42:45 - 代码库
  • 19:[凸包]Triangles

    可以进行若干次连线,每次选择一个点对连接<em>线段</em>,但是任意两条线

    https://www.u72.net/daima/nz1rn.html - 2024-09-22 11:43:27 - 代码库
  • 20:SDL系列之 - 用画直线的方法来画正弦曲线

    <em>线段</em>长度无限短后就成为点,所以,现在让我们用画直线的方法来画正弦曲线吧 1 #include &lt;SDL.h&gt; 2 #include &lt;stdlib.h

    https://www.u72.net/daima/nh1hx.html - 2024-09-24 04:52:47 - 代码库