纹理是指一个<em>物体</em>上的颜色模式或者指<em>物体</em>表面的光滑程度。纹理描述图像
https://www.u72.net/daima/22wz.html - 2024-07-20 09:50:35 - 代码库Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的<em>物体</em>,然后把这些<em>物体</em>的顶
https://www.u72.net/daima/0r8m.html - 2024-07-18 01:36:30 - 代码库机械振动的原理如下:1)使<em>物体</em>处于振动状态 TRIZ的发明者通过总结前人的经验发现,系统处于稳定状态并不都是系统性能最佳的,如果<em>物体</em>在振动状态下可
https://www.u72.net/daima/ezb5.html - 2024-07-28 03:57:37 - 代码库摄像的渲染层的概念 Unity中,每一个<em>物体</em>都有一个所处的“层”的概念,也就是<em>物体</em>的Layer,而摄像机中可以通过设置CullingMask来决定该摄像机只渲染哪些
https://www.u72.net/daima/en33.html - 2024-09-14 14:29:11 - 代码库因为感觉不是什么多重,而是<em>物体</em>的分解问题。就是比如一个<em>物体</em>有数量限制,比如是13,那么就需要
https://www.u72.net/daima/fvvf.html - 2024-07-10 01:51:57 - 代码库1,顶点格式 一个场景是由<em>物体</em>或者模型组成,<em>物体</em>可以通
https://www.u72.net/daima/fv6n.html - 2024-08-16 22:08:44 - 代码库引言:烘焙出来的light map并不能作用于动态<em>物体</em>。如果场景里有动态<em>物体</em>的话,会显得与烘焙好的场景脱离。
https://www.u72.net/daima/b356.html - 2024-07-09 06:49:02 - 代码库上一讲讲了用Light probes实现动态<em>物体</em>的非实时阴影,这一讲讲用代码实现代码实现动态<em>物体</em>的非实时阴影。
https://www.u72.net/daima/b362.html - 2024-07-09 06:50:40 - 代码库加速运动,即一个<em>物体</em>运动时速度越来越快;减速运动,即一个<em>物体</em>运动时速度越来越慢。
https://www.u72.net/daima/nfu29.html - 2024-08-07 05:56:42 - 代码库创建一个立方体按 F2 改名名字改完后 修改位置 把它放在000 处我们把y改为10 让它悬在空中 下面就让<em>物体</em>拥有重力、质量 ,就要给<em>物体</em>添加刚体组件
https://www.u72.net/daima/ns04a.html - 2024-08-10 14:05:14 - 代码库所谓移动图像监测,简单来说就是利用摄像头定点监测某个区域,当有移动<em>物体</em>经过时,摄像头便自动抓拍(要监测多大<em>物体</em>、按拍照速率都是可调的),并把拍到的图像存
https://www.u72.net/daima/numh2.html - 2024-10-27 07:44:02 - 代码库X射线也就是轮廓线,效果如下图所示原理:<em>物体</em>表面的法线与人眼睛缩成的角度为90度时,刚好能看到<em>物体</em>的轮廓Fragment shader代码如下:uniform
https://www.u72.net/daima/ndnw6.html - 2024-09-28 20:32:39 - 代码库X射线也就是轮廓线,效果如下图所示原理:<em>物体</em>表面的法线与人眼睛缩成的角度为90度时,刚好能看到<em>物体</em>的轮廓Fragment shader代码如下:uniform
https://www.u72.net/daima/ndn0s.html - 2024-09-28 20:41:39 - 代码库X射线也就是轮廓线,效果如下图所示原理:<em>物体</em>表面的法线与人眼睛缩成的角度为90度时,刚好能看到<em>物体</em>的轮廓Fragment shader代码如下:uniform
https://www.u72.net/daima/ndn2u.html - 2024-09-28 20:54:39 - 代码库X射线也就是轮廓线,效果如下图所示原理:<em>物体</em>表面的法线与人眼睛缩成的角度为90度时,刚好能看到<em>物体</em>的轮廓Fragment shader代码如下:uniform
https://www.u72.net/daima/ndn29.html - 2024-09-28 20:57:39 - 代码库机器人视觉中有一项重要人物就是从场景中提取<em>物体</em>的位置,姿态。图像处理算法借助Deep Learning 的东风已经在图像的<em>物体</em>标记领域耍的飞起了。而从三维
https://www.u72.net/daima/f02h.html - 2024-08-17 00:20:02 - 代码库光流法简介 当人的眼睛与被观察<em>物体</em>发生相对运动时,<em>物体</em>的影像在
https://www.u72.net/daima/xs2z.html - 2024-08-27 04:39:28 - 代码库一、认识Box2D帮助文档,共69页二、创建一个物理世界先导入主头文件#include <Box2D/Box2D.h>三、运动的<em>物体</em>
https://www.u72.net/daima/75ah.html - 2024-07-25 17:13:57 - 代码库建造者模式定义一个具体的<em>物体</em>,是各种属性的集合。要创建该<em>物体</em>时,可以构建一个构造器,该构造器包含特定的构造方式,但是只提供一个接口,具体构造细节放在派
https://www.u72.net/daima/5nh8.html - 2024-07-22 21:38:28 - 代码库最近在学习GMS的游戏制作,在学习过程中,出现了一个问题就是给某个<em>物体</em>添加碰撞体积之后,游戏布局中这个<em>物体</em>本身的位置会出现变化,会使其出现在不该出现的
https://www.u72.net/daima/5nu9.html - 2024-09-06 00:36:31 - 代码库