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今日已更新 1434 篇代码解决方案

  • 1:目标检測的图像特征提取之(一)HOG特征

    1、HOG特征:       方向梯度直方图(Histogram of Oriented Gradient, HOG)特征是一种在计算机视觉和图像处理中用来进行<em>物体</em>检測的特征描写叙述子

    https://www.u72.net/daima/0zer.html - 2024-07-17 19:29:53 - 代码库
  • 2:2144 砝码称重 2

    2144 砝码称重 2http://codevs.cn/problem/2144/题目描述 Description有n个砝码,现在要称一个质量为m的<em>物体</em>

    https://www.u72.net/daima/07wb.html - 2024-08-29 15:25:16 - 代码库
  • 3:目标检測的图像特征提取之(一)HOG特征

    1、HOG特征:       方向梯度直方图(Histogram of Oriented Gradient, HOG)特征是一种在计算机视觉和图像处理中用来进行<em>物体</em>检測的特征描写叙述子

    https://www.u72.net/daima/83rd.html - 2024-07-26 16:33:00 - 代码库
  • 4:UE4 Deffered渲染

    Lighting&gt;Reflection&gt;Transparency&gt;PostProcessBasePassBasePass是最重要最基础的一个PassOpaque/Masked材质<em>物体</em>

    https://www.u72.net/daima/nk00n.html - 2024-09-27 04:23:39 - 代码库
  • 5:【转】 [UnityUI]UGUI射线检测

    http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/509470261.Graphic Raycaster主要用于UI上的射线检测,挂有这个组件的<em>物体</em>

    https://www.u72.net/daima/nav8a.html - 2024-09-18 18:50:04 - 代码库
  • 6:UGUI射线检测

    1.Graphic Raycaster主要用于UI上的射线检测,挂有这个组件的<em>物体</em>,必须要挂上Canvas这个组件(当挂上Graphic Raycaster时Canvas

    https://www.u72.net/daima/ns3ka.html - 2024-10-18 10:52:39 - 代码库
  • 7:Omnigraffle快捷键

    和 cmd+shift+,  放大缩小按住z点击鼠标是放大, z+Option是缩小按住command双指推移 缩放按住command,旋转<em>物体</em>按住 option缩放 基于中

    https://www.u72.net/daima/nu437.html - 2024-10-25 16:34:39 - 代码库
  • 8:(转) Unity3D常用代码收集总结

    1 //创建一个名为&quot;Player&quot;的游戏<em>物体</em>    2 //并给他添加刚体和立方体碰撞器.    3 player=new GameObject

    https://www.u72.net/daima/nvnfb.html - 2024-10-27 20:41:39 - 代码库
  • 9:目标检測的图像特征提取之(一)HOG特征

    1、HOG特征:       方向梯度直方图(Histogram of Oriented Gradient, HOG)特征是一种在计算机视觉和图像处理中用来进行<em>物体</em>检測的特征描写叙述子

    https://www.u72.net/daima/nnmvk.html - 2024-08-01 07:15:05 - 代码库
  • 10:摄像头图像比较的有趣现象

    最近在学习研究OpenCV,做了个摄像头前后帧的比较效果,发现通过比较后,能发现<em>物体</em>轮廓。

    https://www.u72.net/daima/ncrmf.html - 2024-08-08 05:07:40 - 代码库
  • 11:unity 企鹅砸小猪 笔记1

    1.材料创建  1)企鹅、猪    1.建立面片(plane),调整大小,与旋转位置(z-90:竖立 ; y-180:转至正面)    2.对<em>物体</em>加载材质(materials

    https://www.u72.net/daima/nn4h.html - 2024-08-11 09:38:51 - 代码库
  • 12:Unity3D的三种坐标系

    来自:http://blog.csdn.net/luxiaoyu_sdc/article/details/131684971, World Space(世界坐标):我们在场景中添加<em>物体</em>

    https://www.u72.net/daima/h9d.html - 2024-07-02 01:22:44 - 代码库
  • 13:Burpsuite教程与技巧之HTTP brute暴力破解

    Burpsuite教程与技巧之HTTP brute暴力破解Gall @ WEB安全 2013-02-28 共 19052 人围观,发现 32 个不明<em>物体</em>收藏该文

    https://www.u72.net/daima/n1ck.html - 2024-07-04 00:54:51 - 代码库
  • 14:Three.js的光源投影

    Three.js的光源默认不会导致<em>物体</em>间的投影,打开投影需要执行以下几步:打开渲染器的地图阴影: renderer.shadowMapEnabled = true

    https://www.u72.net/daima/vsma.html - 2024-08-23 19:24:28 - 代码库
  • 15:android 细节之 旋转动画

    Flip Animation for Android:近期项目中用到了一个小动画,让<em>物体</em>实现一定的3D旋转效果,现记录例如以下:public class

    https://www.u72.net/daima/2hez.html - 2024-07-19 21:25:08 - 代码库
  • 16:[转]<Unity3D>Unity3D的四种坐标系

    http://blog.csdn.net/zuoyamin/article/details/8813424World Space(世界坐标):我们在场景中添加<em>物体</em>

    https://www.u72.net/daima/4mu0.html - 2024-07-22 20:09:10 - 代码库
  • 17:Unity物理引擎-刚体碰撞

    刚体组件:为对象添加刚体属性并加以某些参数设置可以模拟显示世界的物理效果:添加:就是选中<em>物体</em>,在Component中选择物理,选中其中的rigidbody此时在场景中

    https://www.u72.net/daima/636z.html - 2024-07-24 14:49:37 - 代码库
  • 18:javascript 拖拽

    拖拽分为三个部分:1.mousedown: 获取鼠标当前位置,e.clientX,e.clientY 获取拖动<em>物体</em>的位置(距离左上角),_this.offsetLeft

    https://www.u72.net/daima/9h5r.html - 2024-07-27 04:24:11 - 代码库
  • 19:Unity3D大风暴(4)

    function start 为程序开始运行时需要执行的代码  function update 为程序没运行一帧就执行一次     将脚本拖拽到<em>物体</em>的Hierarchy

    https://www.u72.net/daima/nnu6z.html - 2024-07-31 17:45:12 - 代码库
  • 20:three.js-002

    通过这3大组件才能将<em>物体</em>渲染到网页中1.scene-----所有物品的容器在Threejs中场景就只

    https://www.u72.net/daima/nra28.html - 2024-10-12 17:08:39 - 代码库