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今日已更新 552 篇代码解决方案

  • 1:改变所有子物体中renderer(渲染器)中的material(材质)

    //得到所有可渲染的子<em>物体</em>Renderer[] rds = transform.GetComponentsInChildren&lt;Renderer&gt;

    https://www.u72.net/daima/nsc3w.html - 2024-10-17 03:28:02 - 代码库
  • 2:3D Transformation 3D物体位移函数

    如何操作<em>物体</em>在3D空间中的位置呢,方法有很多。这里总结一下最流行的矩阵操作。1.

    https://www.u72.net/daima/k9f8.html - 2024-07-07 11:17:51 - 代码库
  • 3:unity区分点击在3D物体还是2D UI上

    当场景中的3D<em>物体</em>需要响应点击,但同时有UI显示时,存在判断点击是在3D<em>物体</em>上还是UI上的问题,办法如下:  1.

    https://www.u72.net/daima/u6h1.html - 2024-08-22 17:45:22 - 代码库
  • 4:Unity3D 控制物体移动、旋转、缩放

    转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅  原文地址: Unity3D 控制<em>物体</em>移动、旋转、缩放Transform基本移动函数:1.指定方向移动://移动速度 float

    https://www.u72.net/daima/fhau.html - 2024-08-16 14:39:52 - 代码库
  • 5:unity销毁层级物体及 NGUI 深度理解总结

    http://www.2cto.com/kf/201311/258811.html1.想找到层级面板中某个<em>物体</em>,并销毁,利用下面的代码:  GameObject

    https://www.u72.net/daima/nzbak.html - 2024-08-01 13:10:58 - 代码库
  • 6:OpenCV——基于颜色的物体检测系统

    这次区别于证件照,我试着编写了一下在复杂背景下分离纯色<em>物体</em>的系统,因为只是简单的编程,所以结果有待优化,先分析一下实验环境:这次的背景杂乱,虽然主体是粉

    https://www.u72.net/daima/ded3.html - 2024-08-15 14:19:43 - 代码库
  • 7:(36)JS运动之使物体向右运动

    基本思路:样式要是绝对定位,不然的话根本走不起来,当开启一个定时器的时候,必须先清除定时器,这是为了防止鼠标连续点击按钮而开启多个定时器,导致<em>物体</em>的速度

    https://www.u72.net/daima/s4dk.html - 2024-07-13 10:00:29 - 代码库
  • 8:Unity 场景中看不到物体或者OnDrawGizmos画的线看不到

    有时候,Unity中的场景里面,<em>物体</em>突然看不见了,可以这样做:  首先,在 Hierarchy 面板选择看不见的<em>物体</em>,按下快捷键 f。

    https://www.u72.net/daima/nf42f.html - 2024-10-08 05:40:02 - 代码库
  • 9:(转)Unity3D中移动物体位置的几种方法

    简介    在unity3d中,有多种方式可以改变<em>物体</em>的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改<em>物体</em>的position。2. 通过Transform组件移动<em>物体</em>    Transform

    https://www.u72.net/daima/nfkv2.html - 2024-10-06 07:27:39 - 代码库
  • 10:unity发布安卓 手指控制物体缩放和旋转

    直接帮到<em>物体</em>的身上就可以了using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;public

    https://www.u72.net/daima/wwah.html - 2024-08-25 15:18:10 - 代码库
  • 11:物体检测算法 SSD 的训练和测试

    <em>物体</em>检测算法 SSD 的训练和测试  GitHub:https://github.com/stoneyang/caffe_ssd Paper: https:

    https://www.u72.net/daima/mmfv.html - 2024-09-17 21:42:58 - 代码库
  • 12:物体运动

                        &lt;!DOCTYPE HTML PUBLIC &quot;-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN&quot;&quot;http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd&quot;&gt;&lt;html xmlns=&quot;http://www.w3.org/1999/x

    https://www.u72.net/daima/nhrvs.html - 2024-08-02 21:08:26 - 代码库
  • 13:物体的自转

                        第一种方式   private GameObject center;  //旋转  center.transform.Rotate(new Vector3(0, -1, 0), Time.deltaTime * speed);第二种方式

    https://www.u72.net/daima/nsw5m.html - 2024-10-17 19:21:39 - 代码库
  • 14:NewtonPrincipia_物体的运动_求向心力

    NewtonPrincipia_<em>物体</em>的运动_求向心力 程序和数学的一个显而易见的区别就是:程序的每个变量必须依赖于某个具体的数,而数学的变量我们只要知道它是一个

    https://www.u72.net/daima/722m.html - 2024-07-25 15:07:06 - 代码库
  • 15:物体中添加透明度的显示

      前面展示了多<em>物体</em>的运动形式,但很常见的针对透明度没有考虑在内,透明度的展示用上述运动框架展示时,需要特别考虑一下,因为透明度是数值,并且有多个值,下

    https://www.u72.net/daima/h7nv.html - 2024-08-13 18:44:58 - 代码库
  • 16:Cocos2dx之Box2D详解 设置物体回复力

    Cocos2dx之Box2D详解 设置<em>物体</em>回复力DionysosLai(906391500@qq.com) 2014/7/29         在box2d中,<em>物体</em>有三大属性

    https://www.u72.net/daima/u8kd.html - 2024-07-14 13:53:15 - 代码库
  • 17:COCOS2DX学习之Box2D物理引擎-------物体和相互作用

    1、创建一个静态<em>物体</em>创建一个静态<em>物体</em>应该很简单,在头文件生命一下要创建新<em>物体</em>的函数,然后在cpp文件中实现它即可。具体的时候先过程,首先要用createbody

    https://www.u72.net/daima/119u.html - 2024-07-19 08:14:19 - 代码库
  • 18:Unity基础 C# 游戏间物体间的访问

    脚本语言:C# 1、在Unity工程中新建两个<em>物体</em>:Cube和Sphere2、分别为Cube和Sphere添加脚本CubeScript和SphereScript:

    https://www.u72.net/daima/rsb9.html - 2024-07-12 00:05:29 - 代码库
  • 19:物理引擎中不规则物体的碰撞检测

    在运用物理引擎的时候,经常回出现这种情况,不规则<em>物体</em>的碰撞检测无法更加精确的测量,那么,小杰今天就带您一起解决这个问题!!!首先下载一个windows下面的软件

    https://www.u72.net/daima/9rhr.html - 2024-07-27 09:19:28 - 代码库
  • 20:代码哲思-嵌入式硬件和生物体

    程序猿哲思-嵌入式硬件和生<em>物体</em>华清远见2014-09-28   北京海淀区 张俊浩接触电子设备。

    https://www.u72.net/daima/nk6hc.html - 2024-09-27 21:48:01 - 代码库