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今日已更新 1612 篇代码解决方案

  • 1:Unity3d 布娃娃系统

    选中带<em>骨骼</em>的3d模型GameObject-&gt;Create Other-&gt;Ragdoll...

    https://www.u72.net/daima/nuzan.html - 2024-10-21 04:55:39 - 代码库
  • 2:bindpose定义

    根据常识,有:但根据<em>骨骼</em>动画的定义,又有:对比两式,可得bindpose的定义:即<em>骨骼</em>bone的bindpose是:在绑定时刻,将mesh上的顶点由mesh

    https://www.u72.net/daima/nwu58.html - 2024-11-06 08:49:39 - 代码库
  • 3:maya 层级控制关系

    了解了<em>骨骼</em>蒙皮的意义,想进一步通过<em>骨骼</em>的信息,计算出对点应该在的位置。找到了矩阵满足如下关系(适用于一般物体的父子关系)都是成立的

    https://www.u72.net/daima/c9kb.html - 2024-07-11 12:36:03 - 代码库
  • 4:Kinect for Windows SDK 2.0新特性

    这些新特性包括,1,改善的<em>骨骼</em>,手,关节方位------具有跟踪6个人全<em>骨骼</em>,每个人25个关节点(新增加手的中指指尖,拇指和shoulder center)的能力

    https://www.u72.net/daima/sdbn.html - 2024-07-12 21:14:56 - 代码库
  • 5:Unity3d的2D骨骼动画插件Puppet2D的 基础训练2

                        大家好,我是孙广东。   转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u010019717更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/space-uid-18602.h

    https://www.u72.net/daima/nukhw.html - 2024-10-21 17:51:02 - 代码库
  • 6:Unity3d的2D骨骼动画插件Puppet2D的 基础训练1

                        大家好,我是孙广东。   转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u010019717更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/space-uid-18602.h

    https://www.u72.net/daima/nukh0.html - 2024-10-21 17:52:02 - 代码库
  • 7:unity, Collider2D.attachedRigidbody

    boss根节点上挂RigidBody2D(且boss根节点以下任何子节点均不挂RigidBody2D),boss腿部<em>骨骼</em>节点挂collider2D,标签为&quot

    https://www.u72.net/daima/esb4.html - 2024-09-15 03:37:05 - 代码库
  • 8:Spine输出资源一键入Unity3D工具代码

    之前预研过2D<em>骨骼</em>动画编辑工具SPINE,感觉其比cocosStudio及Unity3D自带的<em>骨骼</em>动画编辑器(原生Sprite Tree或Uni2D)要更适合有3DSMax

    https://www.u72.net/daima/0m60.html - 2024-07-18 16:15:02 - 代码库
  • 9:3dmax入门

    动画自己主动关键帧设置关键帧路径绑定材质M打开渲染f10<em>骨骼</em>绑定。。。   3dmax入门

    https://www.u72.net/daima/nf740.html - 2024-10-08 15:06:01 - 代码库
  • 10:DRAGONBONES 动作编辑器官方C++版本 FOR COCOS2D-X

    DragonBones 官方C++版本 for cocos2d-xDragonBonesCPP for cocos2d-xDragonBones 和 CCArmatureDragonBones 是一套<em>骨骼</em>动画工具集

    https://www.u72.net/daima/nswnv.html - 2024-08-10 11:34:35 - 代码库
  • 11:Away3d挂接

    var joint_index:int = this.skeleton.jointIndexFromName(&quot;rthumb2&quot;);//获取<em>骨骼</em>上的一个节点索引

    https://www.u72.net/daima/kw38.html - 2024-07-07 01:46:41 - 代码库
  • 12:17020701(AnimDynamic继续)

    【目标】AnimDynamic继续【思路】1 之前运行效果2 FAnimPhys.CalculateNextPose 会去更新每块<em>骨骼</em>位置

    https://www.u72.net/daima/5bzk.html - 2024-09-06 07:47:29 - 代码库
  • 13:Kinect2.0获取关节姿态(Joint Orientation)

    Bones Hierarchy  <em>骨骼</em>层次结构从SpineBase作为根节点开始,一直延伸到肢体末端(头、指尖、脚):  层级结构如下图所示:   

    https://www.u72.net/daima/nd38w.html - 2024-10-01 03:02:02 - 代码库
  • 14:cocos2d-x实战 C++卷 学习笔记--第5章 精灵

    PhysicsSprite 是物理引擎精灵类,而Skin是皮肤精灵类,用于<em>骨骼</em>动画。创建Sprite精灵对象创建

    https://www.u72.net/daima/6cs.html - 2024-08-11 04:03:24 - 代码库
  • 15:cocos2d-js V3.0 V3.1使用DragonBones

    DragonBones是Adobe支持的一个开源项目,用于制作和播放<em>骨骼</em>动画,官网地址是:http://dragonbones.effecthub.com/。

    https://www.u72.net/daima/ncb5w.html - 2024-08-08 01:57:48 - 代码库
  • 16:Kinect 开发 —— Kinect for windows SDK

    开发 —— 基本的SDK和Windows 编程技巧(彩色图像视频流,深度图像视频流的采集,<em>骨骼</em>跟踪,音频处理,语音识别API)     深度数据,就是Kinect

    https://www.u72.net/daima/ckfv.html - 2024-07-10 18:41:03 - 代码库
  • 17:基于Unity3d 引擎的Android游戏优化(转)

    转载源:http://www.manew.com/thread-47240-1-1.html最近项目进入收尾阶段,之前对项目做了很多优化,mesh合并 ,减少DrawCall和模型<em>骨骼</em>以及物理计算

    https://www.u72.net/daima/nseb2.html - 2024-10-20 06:05:39 - 代码库
  • 18:unity3d android 优化

    最近项目进入收尾阶段,之前对项目做了很多优化,mesh合并 ,减少DrawCall和模型<em>骨骼</em>以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,在IOS上还好,但是android

    https://www.u72.net/daima/v95a.html - 2024-07-15 15:23:08 - 代码库
  • 19:总结:Unity3D游戏上线后的流程回顾

    http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0127/39748.html首先、unity 灯光烘焙 :Unity 3d FBX模型导入、选项Model 不导入资源球、Rig 不导入<em>骨骼</em>

    https://www.u72.net/daima/xs7k.html - 2024-07-17 02:57:14 - 代码库
  • 20:引擎设计跟踪(九.14.2f) 最近更新: OpenGL ES & tools

    之前<em>骨骼</em>动画的IK暂时放一放, 最近在搞GLES的实现.

    https://www.u72.net/daima/nv0sa.html - 2024-10-31 10:28:39 - 代码库