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今日已更新 1310 篇代码解决方案

  • 1:Vijos——T1626 爱在心中

    爱因为在心中,平凡而不平庸,世界就像<em>迷宫</em>,却

    https://www.u72.net/daima/nd790.html - 2024-10-01 15:55:39 - 代码库
  • 2:深搜1--城堡问题

    深搜1--城堡问题一、心得这个题目的栈实现可以看一看也是很基础的<em>迷宫</em>问题,也就是一个深搜二、题目及分析三、代码及结果递归 1 #include

    https://www.u72.net/daima/nczh2.html - 2024-10-09 10:41:01 - 代码库
  • 3:HDU 1010 Tempter of the Bone 骨头诱惑(AC代码)DFS搜索+剪枝法

    参考了别人的思路:将<em>迷宫</em>外围四面都筑墙&amp;lsquo;X&amp;rsquo;。方便减少代码量。

    https://www.u72.net/daima/nwkxh.html - 2024-11-04 12:40:02 - 代码库
  • 4:开源监控(转)

    Lightbot是一款由加拿大学生Danny Yaroslavski编写的关于计算机编程的<em>迷宫</em>游戏,游戏的目标是让机器人举起所有的蓝色瓷砖,当然它还会为孩子提供各种各样

    https://www.u72.net/daima/nws3.html - 2024-08-11 18:31:57 - 代码库
  • 5:解题报告——2018级2016第二学期第二周作业

    解题报告&mdash;&mdash;2018级2016第二学期第二周作业D:<em>迷宫</em>问题题目描述:定义一个二维数组: int maze[5][5] = { 0, 1,

    https://www.u72.net/daima/hze9.html - 2024-08-13 04:12:01 - 代码库
  • 6:1997 守卫者的挑战

    题目描述 Description  打开了黑魔法师Vani的大门,队员们在<em>迷宫</em>般的路上漫无目的地搜寻着关押applepi的监狱的所在地。突然,眼前一道亮光闪过。

    https://www.u72.net/daima/k67m.html - 2024-08-14 15:13:15 - 代码库
  • 7:HDU 1072 Nightmare (BFS)

    pid=1072题目大意:走<em>迷宫</em>,初始剩余时间为6min,每步1min;到reset区是若剩余时间大于0,则可以重置。到终点3

    https://www.u72.net/daima/k3fc.html - 2024-07-07 05:53:05 - 代码库
  • 8:HDU 1312 Red and Black

    可重复路径搜索,不需要回溯这应该也属于很简单很经典的DFS题目和前面的小狗闯<em>迷宫</em>的题目(HDU 1010 Tempter of the Bone)对比,只能走一条路的题目

    https://www.u72.net/daima/wz6c.html - 2024-07-15 19:49:08 - 代码库
  • 9:POJ 3984

    通过BFS解决<em>迷宫</em>问题,再利用一个last[]数组由出口倒置回来不断找到上一个点的位置,最终返回入口,而得到这条最短路径 代码: 1 #include&lt;iostream

    https://www.u72.net/daima/sss3.html - 2024-07-13 01:44:54 - 代码库
  • 10:栈——链表实现

    在许多应用中也会经常用到,比如<em>迷宫</em>的求解时会用到栈结构。掌握栈的基本操作对于解决问题,有很大的帮助

    https://www.u72.net/daima/c8hs.html - 2024-07-11 11:42:23 - 代码库
  • 11:{POJ}{3897}{Maze Stretching}{二分答案+BFS}

    题意:给定<em>迷宫</em>,可以更改高度比,问如何使最短路等于输入数据。思路:由于是单调的,可以用二分答案,然后BFS验证。

    https://www.u72.net/daima/1rnb.html - 2024-07-19 00:44:22 - 代码库
  • 12:POJ3009 Curling 2.0(DFS)

    <em>迷宫</em>问题求最短路。略有不同的是如果不碰到石头的话会沿着一个方向一直前进,出界就算输了。碰到石头,前方石头会消失,冰壶停在原地。把这个当作状态的转移

    https://www.u72.net/daima/7664.html - 2024-07-25 18:52:09 - 代码库
  • 13:uva705 - Slash Maze 【转化+dfs】

    题目:uva705 - Slash Maze 题意:给出一个<em>迷宫</em>,看题目给出的图就知道,由 \ 和 / 组成,让你求有几个环,然后最大的环由几个矩形组成。

    https://www.u72.net/daima/4hsa.html - 2024-07-21 23:10:48 - 代码库
  • 14:[Poetize I]守卫者的挑战

    描述 Description  打开了黑魔法师Vani的大门,队员们在<em>迷宫</em> 般的路上漫无目的地搜寻着关押applepi的监狱的所在地。突然,眼前一道亮光闪过。

    https://www.u72.net/daima/ekcs.html - 2024-07-28 05:48:54 - 代码库
  • 15:HDU 4166 Robot Navigation

    题意:一个机器人走<em>迷宫</em>  每一秒要么转向要么前进  问  最少时间的情况下有几种方案思路:记忆化搜索即可  简单bfs代码:#include&lt;cstdio&

    https://www.u72.net/daima/mh9z.html - 2024-07-29 06:32:01 - 代码库
  • 16:POJ2251——Dungeon Master(三维BFS)

    和<em>迷宫</em>问题区别不大,相比于POJ1321的棋盘问题,这里的BFS是三维的,即从4个方向变为6个方向。用上队列的进出操作较为轻松。

    https://www.u72.net/daima/nkenw.html - 2024-09-28 10:04:39 - 代码库
  • 17:hiho150周 - 动态规划*

    题目链接一个n*m的<em>迷宫</em>由‘.’和‘b‘组成,从(1,1)走到(n,m),只能向右或者向下走,但遇到‘b’时才能改变方向,开始时方向向右。

    https://www.u72.net/daima/nzsfv.html - 2024-09-22 02:28:18 - 代码库
  • 18:BFS PKU3984

    <em>迷宫</em>问

    https://www.u72.net/daima/nr1c7.html - 2024-10-14 16:37:02 - 代码库
  • 19:codevs1997 守卫者的挑战

    题目描述 Description  打开了黑魔法师Vani的大门,队员们在<em>迷宫</em>般的路上漫无目的地搜寻着关押applepi的监狱的所在地。

    https://www.u72.net/daima/z6hr.html - 2024-08-12 21:18:03 - 代码库
  • 20:poj2251:Dungeon Master

    最初没有注意到结果是要求最小的步数,那么就成了最基本的<em>迷宫</em>找到一条出路的问题并记下找到出路时,所花的步数,那么很容易得到代码如下:  1 #include &lt

    https://www.u72.net/daima/f2ab.html - 2024-07-10 05:51:10 - 代码库