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今日已更新 1160 篇代码解决方案

  • 1:Duanxx的数学知识:线性代数 方程组的几何解释 lecture-1-the-geometry-of-linear-equations

    Duanxx的数学知识:线性代数 方程组的<em>几何</em>解释 lecture-1-the-geometry-of-linear-equations

    https://www.u72.net/daima/mwa4.html - 2024-07-29 15:01:23 - 代码库
  • 2:使用HTML5开发Kinect感游戏

    在前不久成都TGC2016展会上,我们开发了一款《火影忍者手游》的<em>体</em>感游戏,主要模拟手游章节《九尾袭来 》,用户化身四

    https://www.u72.net/daima/04mk.html - 2024-08-29 11:40:32 - 代码库
  • 3:结构,共用,枚举所占内存大小

                        结构体要注意位补齐(有4位补齐和8位补齐,默认8位) 1 #include&lt;stdio.h&gt; 2 #pragma pack(push) 3 #pragma pack(4) 4 struct test 5 {     6     

    https://www.u72.net/daima/nbfaa.html - 2024-10-03 02:52:02 - 代码库
  • 4:C结构之位域(位段)

    C结构<em>体</em>之位域(位段)有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态, 用一位二进位

    https://www.u72.net/daima/nv8b4.html - 2024-11-02 10:22:02 - 代码库
  • 5:解析C语言结构对齐(内存对齐问题)

    C语言结构<em>体</em>对齐也是老生常谈的话题了。基本上是面试题的必考题。内容虽然很基础,但一不小心就会弄错。写出一个struct,然后sizeof,你会不会经常对结果感

    https://www.u72.net/daima/n2sb.html - 2024-08-11 21:37:20 - 代码库
  • 6:C语言结构(struct)常见使用方法

    基本定义:结构<em>体</em>,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改

    https://www.u72.net/daima/n5bx.html - 2024-08-11 23:48:31 - 代码库
  • 7:C的联合体和结构区别

    联合体与结构<em>体</em>是很容易混淆的概念。粗略一看,两者无论声明、定义还是定义对象的方式都很相似。然而这两个东西的概念和作用实际千差万别。首先,联合体

    https://www.u72.net/daima/h9d0.html - 2024-08-13 20:23:50 - 代码库
  • 8:01-结构NSRange、NSPoint、NSSize、NSRect、及NSString简介

    1.结构<em>体</em>1&gt;.NSRange(location, length); 从location这个位置开始计数长度为lengthNSRange的创建方式:NSRange

    https://www.u72.net/daima/zhra.html - 2024-07-04 13:02:19 - 代码库
  • 9:地质数据的几何学和统计学分析软件 Rocscience Dips v6.008 +地下开挖三维楔稳定性分析软件Rocscience Unwedge v3.025 1CD

    地质数据的<em>几何</em>学和统计学分析软件 Rocscience Dips v6.008 1CD Dips是用于描述节理和节理分布的统计分析软件,通过输入后的数据分析可以得出危险的节

    https://www.u72.net/daima/0naz.html - 2024-07-17 17:44:49 - 代码库
  • 10:使图片与背景融为一

    使图片与背景融为一<em>体</em>原始图片 + 显示时的图片例子1例子2例子3作为mask用的图:原理:1. 一个mask用来只显示图片边缘2.

    https://www.u72.net/daima/bhmr.html - 2024-07-08 17:43:48 - 代码库
  • 11:类球多面生成——经纬划分法

    规则多面<em>体</em>生成算法,算法本身很。开始想百度一份的,结果没百度到。贴出来,希望以后有用得到的同学可在直接拿去用。算法过程根据经纬线数目求出多面体表面

    https://www.u72.net/daima/d3mc.html - 2024-07-08 06:39:26 - 代码库
  • 12:[计算几何] zoj 3728 Collision

                        题目链接:http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemCode=3728CollisionTime Limit: 2 Seconds      Memory Limit: 65536 KB      S

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  • 13:poj4048(计算几何)

                        题意:有一个强大的弓弩,可以射穿所有障碍,给n(n&lt;1=500)个墙,即n条线段,问弓弩朝一个方向可以射到的最多的墙的数量(擦着墙端也算为射到)。解法:离散化所有的墙

    https://www.u72.net/daima/nurc.html - 2024-07-03 20:31:26 - 代码库
  • 14:几何画板应该这么用

                        在学习数学时,发现现在的数学题目,很多图形没有办法动起来,无法让学生直观地看到图形的变化,仅凭借学生的一点想象力,很容易理解错误,把题目做错。其实不管你

    https://www.u72.net/daima/b7s0.html - 2024-08-16 08:46:23 - 代码库
  • 15:HDU 1174 爆头 (计算几何)

                        爆头Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 1628    Accepted Submission(s):

    https://www.u72.net/daima/w75v.html - 2024-07-16 13:10:33 - 代码库
  • 16:计算几何-hdoj-1086

                        You can Solve a Geometry Problem tooTime Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s):

    https://www.u72.net/daima/rbcb.html - 2024-07-11 20:35:22 - 代码库
  • 17:NOIP 考前 计算几何练习

                        BZOJ 1580直接解析算出每段的时间然后模拟即可 1 #include &lt;iostream&gt; 2 #include &lt;cstdio&gt; 3 #include &lt;cstring&gt; 4 #include &lt;algorithm&gt; 5 #include

    https://www.u72.net/daima/ska1.html - 2024-08-19 23:09:43 - 代码库
  • 18:(计算几何

                        Problem CIs This Integration ?Input: Standard InputOutput: Standard OutputTime Limit: 3 seconds In the image below you can see a square

    https://www.u72.net/daima/u932.html - 2024-07-14 15:10:42 - 代码库
  • 19:hdu------2488Tornado(几何

                        TornadoTime Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 196    Accepted Submission(s

    https://www.u72.net/daima/r5d3.html - 2024-07-12 09:27:44 - 代码库
  • 20:使用路径和几何

                        procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);var  lb : TLogBrush;begin  lb.lbStyle := BS_SOLID;  lb.lbColor := RGB(255, 0, 0);  lb.

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