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今日已更新 1110 篇代码解决方案

  • 1:system for development of party遇到的问题及解决

    **1,<em>子弹</em>窗b关闭,刷新父窗口aa页面也是在一个iframe(id=&ldquo;bridge&rdquo;)中,b关闭时,通过window.returnValue

    https://www.u72.net/daima/ndk06.html - 2024-08-04 19:24:16 - 代码库
  • 2:第四次作业

    结对题目:坦克大战 运用java编写代码实现坦克的运行,<em>子弹</em>的发射等 约定规范:1、用Java语言编写程序2、两人共同完成3、要求代码清晰,符合代码编写的标准,尽

    https://www.u72.net/daima/k71w.html - 2024-08-14 15:48:33 - 代码库
  • 3:(转)Unity3d中的碰撞检测

    很多时候,当我们的主角与其他GameObject发生碰撞时, 我们需要做一些特殊的事情,比如:<em>子弹</em>击中敌人,敌人就得执行一系列的动作。

    https://www.u72.net/daima/ebz0.html - 2024-07-28 07:28:16 - 代码库
  • 4:【经验分享】用adb揪出安卓APP弹窗广告的原形

    背景  相信不少安卓用户中过影<em>子弹</em>窗广告的困扰,这种推广APP本体在后台运行,而且可以在其他APP上弹出覆盖广告,一不小心就会误操作,点击广告或者下载APP

    https://www.u72.net/daima/nfz3k.html - 2024-10-06 02:01:39 - 代码库
  • 5:微信打飞机升级版(Qt实现)

    今天分享一个我用Qt改写的微信打飞机游戏,程序重在设计过程,运用了(抽象)工厂的模式产生不同的对象(<em>子弹</em>,敌军,炸弹...)

    https://www.u72.net/daima/mbd.html - 2024-07-03 07:40:30 - 代码库
  • 6:四、CCSprite

    精灵也称为游戏对象,它可以用来表示游戏中的任何物体,比如敌人、<em>子弹</em>、甚至是一个背景图片、

    https://www.u72.net/daima/d1x5.html - 2024-07-08 04:28:39 - 代码库
  • 7:3D空间中射线与三角形的交叉检测算法

    比如,pick操作就是使用射线Ray来实现的,还有诸如<em>子弹</em>射线的碰撞检测等等都可以使用射线Ray来

    https://www.u72.net/daima/vxc9.html - 2024-07-15 06:18:42 - 代码库
  • 8:【cocos2dx 3.3】口袋空战

    打包好的APK:http://url.cn/PcE9jH玩法:点击【up】箭头,控制银鸟上升点击屏幕其他地方,发射<em>子弹</em>每次碰到精灵球,生命&amp;#20540

    https://www.u72.net/daima/naf2k.html - 2024-07-30 11:41:45 - 代码库
  • 9:SOJ【栈】射击游戏(递推思想)

    他从老板那租了一把步枪和装有N发<em>子弹</em>的弹夹。注意:所有的子

    https://www.u72.net/daima/nh072.html - 2024-08-03 03:06:09 - 代码库
  • 10:unity3d-碰撞检测

    碰撞检测游戏中很多时候都要判断碰撞检测,比如<em>子弹</em>打中敌机。当碰撞后。就要发生爆炸。 或者敌机减血,我们先看一张图片,看皮球从天空下落。与地面碰撞的

    https://www.u72.net/daima/nvsm9.html - 2024-10-30 07:52:39 - 代码库
  • 11:【cocos2d-js官方文档】十二、对象缓冲池12月12日

    cc.pool的使用场景经常创建和销毁的元素,例如打飞机游戏里面的<em>子弹</em>等。不适用的场景:不是很经常创建的物体,比如背景,建筑等。

    https://www.u72.net/daima/nf9k6.html - 2024-08-07 17:06:57 - 代码库
  • 12:hdu1243(最长公共子序列变形)

    pid=1243分析:dp[i][j]表示前i个<em>子弹</em>去炸前j个恐怖分子得到的最大分。其实就是最长公共子序列加每个

    https://www.u72.net/daima/nczb8.html - 2024-08-07 21:54:02 - 代码库
  • 13:URAL 1152. False Mirrors (记忆化搜索 状压DP)

    题目链接题意 : 每一颗<em>子弹</em>破坏了三个邻近的阳台。(第N个阳台是与第1个相邻)射击后后的生存的怪物都对主角造成伤害- 如此,直到所有的怪物被消灭,求怎样射击

    https://www.u72.net/daima/23e6.html - 2024-07-20 11:19:34 - 代码库
  • 14:Java小程序之山寨版超级玛丽

    Java小程序之山寨版超级玛丽一、游戏基本功能1、能够向左向右行走(键盘监听)2、能够跳跃3、能够发射<em>子弹</em>4、能够检测和障碍物之间的碰撞5、背景图片的

    https://www.u72.net/daima/106m.html - 2024-08-30 22:02:10 - 代码库
  • 15:cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(十)——碰撞检测的搭建

    比如说呢,<em>子弹</em>

    https://www.u72.net/daima/17af.html - 2024-07-19 12:50:39 - 代码库
  • 16:Unity的Prefab预置使用方法

    对于需要频繁建立的一些重复物体,譬如<em>子弹</em>等,可以使用Prefab进行预先编辑,然后在脚本中实例化来进行动态创建 Prefab示例,建立一个球形prefab1.创建一个球

    https://www.u72.net/daima/72au.html - 2024-07-25 14:32:57 - 代码库
  • 17:Unity学习笔记:预制件Prefab的创建和使用

    在制作游戏过程中,会需要通过代码创建多个一模一样的GameObject,比如射击游戏中的<em>子弹</em>,杂兵等各种。

    https://www.u72.net/daima/4m02.html - 2024-09-05 21:48:38 - 代码库
  • 18:H5 canvas 实现飞机大战游戏

    体验一下先介绍一下canvas 画图的原理,在这个游戏中的背景,飞机,<em>子弹</em>以及飞机被

    https://www.u72.net/daima/9xc6.html - 2024-09-13 16:24:19 - 代码库
  • 19:马拉拉:被塔利班追杀的女孩

    他们以为<em>子弹</em>将会让我们沉默,但他们失败了。那一沉默中响起了成千

    https://www.u72.net/daima/8xvu.html - 2024-07-26 12:58:31 - 代码库
  • 20:豪华版飞机大战系列(五)

    这篇继续介绍下游戏中的<em>子弹</em>

    https://www.u72.net/daima/nb50m.html - 2024-10-04 22:31:02 - 代码库