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今日已更新 3761 篇代码解决方案

  • 1:2016电子设计比赛【简易电子秤】的设计

            文:  小<em>波</em>/QQ463431476

    https://www.u72.net/daima/19s.html - 2024-08-11 00:37:14 - 代码库
  • 2:分割问题

    [a]n条直线最多分<em>平面</em>问题n条直线,最多可以把<em>平面</em>分为多少个区域?见K 切糕递推关系:都将原来所有的区域分成两半,因此第n条直线会在原来的基础上再添加n

    https://www.u72.net/daima/fd5b.html - 2024-08-16 16:42:02 - 代码库
  • 3:CSS 3 学习——transform 3D转换渲染

    一般情况下,元素在一个无景深无立体感的<em>平面</em>(flat plane)上渲染,这个<em>平面</em>就是

    https://www.u72.net/daima/0cen.html - 2024-08-28 18:55:17 - 代码库
  • 4:UVaLive4992:Jungle Outpost

    传送门半<em>平面</em>交。首先,由显然成立法可以证明炸连续的几个总比分散火力效果更佳。所以二分答案,转化为判定问题,即间隔$ans$个点的连线的半<em>平面</em>交是否为空

    https://www.u72.net/daima/3b1w.html - 2024-09-02 17:36:20 - 代码库
  • 5:POJ 2451 Uyuw's Concert

    题目大意:给出一些直线,求半<em>平面</em>交的面积。解题思路:半<em>平面</em>交求面积。下面是代码:#include &lt;set&gt;#include &lt;map&gt;#

    https://www.u72.net/daima/2be5.html - 2024-07-20 00:11:40 - 代码库
  • 6:分割问题(转)

    [a]n条直线最多分<em>平面</em>问题n条直线,最多可以把<em>平面</em>分为多少个区域?见K 切糕递推关系:都将原来所有的区域分成两半,因此第n条直线会在原来的基础上再添加n

    https://www.u72.net/daima/e72a.html - 2024-09-15 22:37:48 - 代码库
  • 7:Homography 知多少?

    该博客内容发表在泡泡机器人公众号上,请尊重泡泡机器人公众号的版权声明在ORB-SLAM初始化的时候,作者提到,如果场景是<em>平面</em>,或者近似<em>平面</em>,或者低视差时,我们

    https://www.u72.net/daima/7wma.html - 2024-09-10 05:35:46 - 代码库
  • 8:【线性代数】正交投影

    形象点说,就是将你需要投影的东西上的每一点向你要投影的<em>平面</em>作垂线,垂线与<em>平面</em>的交点的集合就是你的

    https://www.u72.net/daima/nhz0c.html - 2024-08-02 11:04:37 - 代码库
  • 9:BJFU 1057

    描述 斐<em>波</em>那契额数列,我们都知道。现在qingyezhu想求斐<em>波</em>那契的某项值对2的某次方的结果。你可以帮一下他吗?他好可怜哦!

    https://www.u72.net/daima/vbe0.html - 2024-08-23 13:19:36 - 代码库
  • 10:豆油区间震荡盘整关注下方支撑

    <em>波</em>澳斯08月22日讯行情回顾:昨日Y1501开盘于6010,尾盘收于6024。

    https://www.u72.net/daima/1d4u.html - 2024-07-18 21:39:09 - 代码库
  • 11:记一次项目部署中遇到的问题

    今天在腾讯服务器上部署公司的项目,遇到了很多的问题,简直可以用一<em>波</em>未平一<em>波</em>又起来形容。记录一下,怕自己忘记,顺便也帮助跟我遇到同样问题的人。项目使

    https://www.u72.net/daima/8hka.html - 2024-09-11 06:08:45 - 代码库
  • 12:算法题解

    斐<em>波</em>那契数列,又称黄金分割数列,指的是这样一个数列:1、1、2、3、5、8、13、21、……在数学上,斐<em>波</em>纳契数列以如下被以递归的方法定义:F0=

    https://www.u72.net/daima/ex5w.html - 2024-07-28 15:24:58 - 代码库
  • 13:Demo_塔防(自动生成怪物,导航,炮塔攻击,怪物掉血死忙)

    using UnityEngine;using System.Collections;public struct WaveMsg{    //该<em>波</em>次生成的怪物

    https://www.u72.net/daima/rb0r.html - 2024-08-18 10:31:28 - 代码库
  • 14:NOIP模拟赛 寻找

    &rdquo;这是个二维<em>平面</em>世界,<em>平面</em>上有n个特殊的果实,我从(0,0)点出发,希望得到尽量多的果实,但是出于某种

    https://www.u72.net/daima/s6vm.html - 2024-08-21 01:31:59 - 代码库
  • 15:Cadence 电源完整性仿真实践(二)

    通过以上步骤对每个<em>平面</em>进行了单节点分析并观测了响应曲线,接下来将观测<em>平面</em>对的目标阻抗是否满足要求,通过选择电容器的方法来减小含有电容器阻抗响应曲

    https://www.u72.net/daima/s657.html - 2024-07-13 12:30:06 - 代码库
  • 16:CSS的clip-path

    而<em>平面</em>媒体则倾向于更多不同的形状。造成这种差异的原因是因为缺少合适的工具去实现我们<em>平面</em>媒体中的内容。这也就造

    https://www.u72.net/daima/w4cm.html - 2024-08-26 00:47:15 - 代码库
  • 17:SVM学习笔记1-问题定义

    svm试图找到一个超<em>平面</em>,将数据分开,并且每种样本到超<em>平面</em>的距离的最小值最大。输入样本:$\{x_{i},y_{i}| 1\leq i\leq n

    https://www.u72.net/daima/3vvz.html - 2024-09-03 02:21:53 - 代码库
  • 18:10款炫酷的jQuery和css3动画插件及源码

    1.jQuery超酷<em>平面</em>时钟特效插件这是一个非常具有创意的jQuery时钟插件,它不像其他的时钟插件一样是圆盘的或者是数字的,它是一个<em>平面</em>时钟,日期和时分秒的指

    https://www.u72.net/daima/m0hn.html - 2024-07-29 17:03:42 - 代码库
  • 19:BZOJ2618 [Cqoi2006]凸多边形

    那个叫啥,半<em>平面</em>交。。。第一次写于是只能按照惯例,orz hzwer去~~~把一个凸多边形搞成好多条线段,于是题目就变成了一堆线段的半<em>平面</em>交。。。怎么感觉比仙

    https://www.u72.net/daima/em0u.html - 2024-07-29 02:35:18 - 代码库
  • 20:5-5 大炮打蚊子

    5-5 大炮打蚊子   (15分)现在,我们用大炮来打蚊子:蚊子分布在一个M×N格的二维<em>平面</em>上,每只蚊子占据一格。向该<em>平面</em>的任意位置发射炮弹,炮弹的杀伤范围如下

    https://www.u72.net/daima/8w15.html - 2024-09-11 22:13:49 - 代码库